每一个场景打灯的方式都差不多,一盏Spot Light S1作为主光源,多盏Point Light P1, P2, P3, P4作为辅助光,P4离场景较远主要用来照明左后的背景板所以Intensity打到100,衰减采用了Linear衰减,P1,P2,P3在主体物的附近Intensity打到1左右。作为辅助光我一般会把Linear衰减打开,把Emit Specular照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。
