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UV和UV编辑实例系列教程---认识UV

UV和UV编辑实例系列教程---认识UV

UV和UV编辑实例系列教程---认识UV



UV和UV编辑实例系列教程----总目录

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5-1 认识UV
好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素

将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面

内建的,且不可编辑。
多边形和NURBS的UV各有优点:
多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs。
NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。



多边形模型的UV



NURBS模型的UV

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下载解压并打开文件:5.1_about_uv.mb[/COLOR],并打开UVTexture Editor窗口,当我们选择多边形物体时,物体的UVs也会在UV Texture

Editor窗口显示。



通过选择多边形的UV元素遮罩, 我们可以拖动所选择的绿色UV点。当选择NURBS物体时UV Texture Editor窗口只显视灰色的不可编

辑的参数线。

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顶``

[COLOR=Cyan]undefined[/COLOR]新手上路~~请多多指教!!! :p

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我只能说太谢谢你了

我只能说太谢谢你了

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谢谢分享!支持你们的无私精神!

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no subject

好呀

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我想说的也是~~~

太感谢了!本来一直都想买这类的书可没找到!

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谢谢!

为人民服务!由衷的感谢!

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