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UV和UV编辑实例教程系列----总目录(发布完毕)

UV和UV编辑实例教程系列----总目录(发布完毕)

Ue新年送大礼,祝大家新年快乐,学习进步,口袋暴涨!![/COLOR][/SIZE] :p  :p  :p

部分场景文件及贴图下载:

001_一个简单的例子.rar
1UVs尽量避免相互重叠.rar
3尽可能减少UVs的接缝.rar


关于本教程的一些说明:

本教程其实是优一的一本书中一个部分,原来准备出版。出版社都和我们联系好了,但由于我们自身的确实事情较多,写作速度比较慢,另一方面,好像出版社给我们的价格对我们还没有足够的吸引力。一想,算了,不如直接发网络版了,与大家共享吧!如果大家喜欢的话,还希望多多鼓励,好让我们有信心、有理由把其他部分都发上来!另外,由于多方面的原因,如果教程中有什么错误或不妥的地方,欢迎大家多多批评指正!!!!为了方便大家的学习,我们把教程中涉及到的所有预备场景源文件和贴图文件都共享给大家,如果大家在学习中遇到问题和疑问,也请到本论坛直接提出,我们好集中作出解答!!!

本教程全部是我们的原创,这里的部分教程案例,也是我们现在培训部Maya标准班》[/COLOR]正在使用的案例。如果大家在哪里还看到相同的教程,可绝不是巧合了....特别提一点点小小的要求:所有教程和源文件仅供各位网友个人学习之用,一切商业用途均须获得Ue书面许可方可。欢迎转载本教程,但转载时请注明来自Ue。谢了!!!![/SIZE]




5-0 一个简单的例子(已发布)
5-1 认识UV(已发布)
5-2 NURBS的UV(已发布)
5-2.1 使用Fix Texture Warp选项(已发布)
5-2.2 使用测量工具确定贴图贴图长宽比例(已发布)
5-2.3 NURBS表面的参数化(已发布)
5-2.4 NURBS表面重建(已发布)
5-2.5 NURBS表面方向(已发布)
5-3 多边形的UV(已发布)
5-3.1 了解多边形的UV
5-3.2 多边形的UV编辑原则(已发布)
5-3.3 定制检测UV纹理的贴图(已发布)
5-3.4 Maya的UV映射方式
5-3.4.1 平面映射、圆柱体映射、球体映射的操纵器和手柄(已发布)
5-3.4.2 平面映射、圆柱体映射、球体映射的共同选项(已发布)
5-3.4.3平面映射(Planar Mapping)的常用选项(已发布)
5-3.5 自动映射(Automatic Mapping)(已发布)
5-3.6 Texture菜单(已发布)
5-3.7 UV编辑器(UV Texture Editor)(已发布)
5-3.7.1 UVs的选择以及选择元素的转换(已发布)
5-3.7.2 了解UVs块面(已发布)
5-3.7.3 UV Texture Editor的界面与显示控制(已发布)
5-3.7.4 进一步编辑UVs(已发布)[/SIZE][/COLOR]


详细教程将于近期陆续整理放上来,所有预备场景和贴图源文件一并奉送。敬请关注!!![/SIZE]

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先预览一下,仍在整理中.....

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哇~~~!!!
过年收到的最好礼物啊~~!!

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great  work!!!!!!!!!!

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哇,很好的教程哦。

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歪瑞固得

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