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shake界面介绍

你真的很棒噢

能不能告诉我能在哪里下载这软件啊

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用GOOGLE搜索一下看看

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Gain(图114、115):噪音。 使图像出现噪点,这种噪点不同于noise,它实际上是一种视频上的噪波。

IBlur(图116、117):模糊 。但是图不同于Blur,因为Blur是直接控制图像的模糊程度的(所以只有一个连接点),而IBlur是通过controllmg位置的图像来控制图像的,换言之IBlur是通过第二张图像来控制第一幅图像的模糊程度的(故而含有两个连接点)。第二张图像如果为白色将得到最大限度的模糊,而黑色对第一张图像是没有影响的。请观看例子,我用一个棋盘格来作为第二章图像,观看其模糊后的效果。

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s0111.jpg (33.69 KB)

2004-9-13 09:58

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IDefocus(图118、119):散焦。 同IBlur一样,也是用第二张图像控制第一幅图像的散焦。

IDilateErode(图120):膨胀与腐蚀。同IBlur一样,也是用第二张图像扩张及缩小第一幅图像的像素,而且还可以通过对(RGBA)某一个通道的控制得到一个偏色的变化。

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s0112.jpg (21.7 KB)

2004-9-13 10:00

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RBlur(图121、122):放射模糊 。是一个从中心向其他方向扩散呈放射状的模糊形式。

Sharpen(图123、124):锐化。可以是图像变得清晰。

IRBlur、ISharpen(图125、126):同RBlur、Sharpen很相似,但是它们分别是通过第二张图像来控制第一幅图像的放射模糊和锐化。

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s0113.jpg (38.99 KB)

2004-9-13 10:02

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Median(图127):中值。它可以很有效地去处图像的杂点或杂斑。

PercentBlur(图128):百分比模糊。可以通过混合比例来调节图像的模糊。

Pixelize(图129、130):像素化。可以使图像变成我们看到放大后图像的像素的效果,很相似马赛克效果。

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001.jpg (23.21 KB)

2004-9-22 14:09

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ZBlur(图131.132):景深模糊,换言之就是Z Channel Blur.它会产生一个由远及近,或者由近及远的模糊。

Z Channel(图133、134)通过相机的设定渲染出的景深通道。

ZDefocus(图135、136):景深散焦和ZBlur道理是完全一样的,它会依据Z通道产生一个由远及近的散焦。

Key Tab(图137):这个Tab提供给我很多关于抠像的命令,依据不同的运算原理,分别提供了不同的命令,其中包含了两个世界顶尖的专业抠向插件PRIMATTE、Keylight,对我们今后复杂抠像提供了捷径。

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002.jpg (37.26 KB)

2004-9-22 14:13

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Chromakey(图138、139):色度抠像。此选项是根据图像的色相(即红、绿、蓝、青、黄、品)来进行的抠像的。形成一个新的Aplha通道。(图139)是我对蓝色进行的抠像。今后还要通过SpillSuppress(溢出)来将外部边缘的蓝色去处。

Depthkey(图140、141):深度抠像。此选项可以观察渲染出来的Z Channel,通过Reoder将其提取出来,从而得到使用的目的。

只有通过观看Alpha通道才可以看到最终的Z Channel的图像效果。

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003.jpg (33.62 KB)

2004-9-22 14:15

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DepthSlice(图142、143):深度片段。它与DepthKey非常相似,但是在DepthKey的基础上增加了一个类似渐变的可控中心,0—255之间的图像的显示与否。同样的也只有通过观看Alpha通道才可以看到最终的Z Channel的图像效果。

LumaKey(图144、145):明度扣像。它可以对图像的明度(或者说是亮度)进行扣像,并且形成一个反映明度的一个Alpha通道。可以通过Reoder将其提取出来,进行运用。

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004.jpg (51.66 KB)

2004-9-22 14:20

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PRIMATTE(图146、147):是专业抠像的软件,它自身是一个外部插件,可以实现动态的对蓝屏和绿屏的屏蔽达成扣像的目的。其内部包含了SpillSuppress、Fine turning等等,能够很好的控制图像的颜色、透明。它比Chromakey(色度抠像) and SpillSuppress(溢出)更加方便,快捷,灵活,可控性强。

SpillSuppress(图148、149):溢出控制。所谓溢出,实际上就是去除实际拍摄中在图像中的蓝色反射的控制。一般与Chromekey联合使用。

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005.jpg (35.96 KB)

2004-9-22 14:22

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