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shake界面介绍

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参数设定区块(Parameters)(图13):当你在Node View上为你想要改变参数的Node上点选Node图标左方的Slider图标时,这里就会出现相对应的参数来帮助你设定参数,除此你还可以为这些参数设定一连串的动作(Animation),方法相当简单你只要按下欲设定动作的参数旁的钥匙图示后,移动Time Bar找出相对应的时间调整相对应的参数Shake变会自动帮你纪录这之间的变化,而当你点选参数上的时钟图示时即表示你将把该参数的功能曲线转至Curve Editor上去做更细部的编修,当然在每一个Node里都会有相对应的参数存在,所以你必须充份了解各Node的参数选项以及学习如何相互组合搭配才能发挥最大的功用。

事实上你你也可以直接在参数栏上键入Expression(数学函式)让你的动作更加真实。

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sk006.jpg (57.08 KB)

2004-7-28 15:43

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Image Tab(图17):

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sk007.jpg (19.18 KB)

2004-7-28 15:44

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Average Node(图18) :这是一个输入的Node,你可以利用它将影像素材输入进来,不过在这里你可以明确指定素材的In Out点并且可以将素材平均抽长,也可以在这里调整Gamma值。可以将一个片段的时间长短整体变成另一个时间,从而可以改变素材的时间长短。

Checker Node(图19):顾名思义这是用来产生方格图形素材的Node。

Color Node(图20):这是用来产生纯色素材的Node。

ColorWheel Node(图21): 这是用来产生色盘圆盘素材的Node。

File in Node(图22):这是在Shake里主要的素材输入Node,有别于Average Node它只负责单纯的素材输入,没有其它参数选项。

File Out Node(图23):这Node刚好与File in Node正好完全相反它是Shake主要的输出Node,没有了它你将无法算图输出。这里的Shake如果在没有插件的情况下,它只能支持Quicktime压缩解码形式。

Grad Node(图24.25):这是用来产生四方渐进色素材的Node。

PullUp Down Node(图26): 这个Node 是将24帧/秒的胶片转30帧/秒的视频。

PullUp Node(图27): 这个Node是将是将24帧/秒的视频转24帧/秒的胶片。

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sk008.jpg (39.6 KB)

2004-7-28 15:49

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Quick Paint Node(图28.29):你可以利用Paint,smudge, Clone以及Eraser不同笔头的设定来Painting 素材,这里有一个快捷键就是当你的笔触没有衰减时,可以通过F3来进行切换在使用Paint工具时,可以通过Control键来调整笔触的大小。

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sk009.jpg (34.86 KB)

2004-7-31 17:24

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A.      是编辑画笔的工具

B.      是笔触边缘的软硬控制,可以通过F3键进行软硬的切换

C.      是画笔工具,进行绘画使用

D.      涂抹工具,是图象相互融合的工具

E.       橡皮才工具,可以擦除的一层绘画

F.       擦掉第一层,并且露出底层

G.      克隆工具,相当于Photoshop中的图章工具,按住Shift键移动,按住Control键调整笔触大小。

H.      通道的选择,激活的通道在绘画时有影响,不激活则反之

I.         绘画的颜色

J.        帧的控制,其中包括了三种形式

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sk010.jpg (18.24 KB)

2004-7-31 17:25

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K.向前的绘画历史

L.向后的绘画历史

M.可以编辑运动的笔触的绘画路径,其中包括两种形式

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sk011.jpg (20.95 KB)

2004-7-31 17:26

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N.删除最后一笔,相当于Undo,在使用绘画时比Undo好用

O.删除所有画笔

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DING

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Quick Shape Node(图30.31):这node可以让为你的素材绘制专用的Mask外,也可以用来制作特效用的素材,Curve 的线性为贝兹曲线。

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sk012.jpg (22.01 KB)

2004-8-5 15:42

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Rand Node(图32.33):这是Noise产生器。

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sk013.jpg (72.12 KB)

2004-8-5 15:43

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