no subject
接口指令介绍:
影像显示区(图1):在这里你除了可以同时预视AB两个影像显示窗口,例如你可以在A窗口中放上合成后的影像,而在B窗口则放入合成前的画面,你只要按下窗口下的C字样的图示选择你要预视的形式,然后就可以利用影像显示区下方的Slider(滑杆)左右滑动就能切换AB窗口(图2),此外你也可以用鼠标左键点选影像显示区左下方圆形RGB按钮,选择RGBA四种Channel的状况,至于RGBA圆钮旁的U字样图示则必须配合Time Bar使用(图3),它主要负责当你按下Time Bar上的Play键时影像显示区的影像更新状况,例如U字样时则代表在Play时影像会立即被加载Cache中而再一次按下Play(需尚未在调整任何参数前才有效)即会被快速播放,而点选半黑一半白的U字样时按下PLAY时则每一格图像虽然都会被显示出来但并未载入Cache中也就是说你只能一张张慢慢的格放,这样的设计主要为了让你可以处理一些大K数的画面时因不时加载Cache中而导致工作进度被计算机拖慢下来,而U字样再加上个红色反斜线则代表不管你怎样的Play画面均不会做更新的动作,当然这功能同样适用于当你在显示窗上移动图像或改变Node 的参数值时。
而在显示区的右下方从左而右分别为Reign Area(它可以让你在影像显示区移动图像时清楚知道该图像的边界位置方便合成),Fit Image to Viewer(影像显示区最大化),Home image(你可以利用键盘上的-与=键直接在影像显示区中将画面放大缩小而当你按下这个看似一间房子的图示时即可回复成Zoom=1的状况,Flipbook(当你按下看似一本书的按键Flipbook就会被启动,然而当Shake完成Flipbook的Render动作时你则可以利用键盘上的<与>以及Space键作倒播,正播以及暂停动作)
附件
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b002.jpg
(41.47 KB)
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2004-7-24 20:28