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ZBRUSH制作真实手臂教程
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ZBRUSH制作真实手臂教程
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首先我们在MAX中制作好基本的模型 注意布线的合理性
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把模型以OBJ方式导出,在ZB中用IMPORT方式导入
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这是导入之后的模型
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我们使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻
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在肱二头肌等位置进行刻画 这部之后的工作需要一定的解剖知识
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注意肌肉之间的衔接关系
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在从MAX中输出的时候 手指是很粗糙的 并且很方 我们要把进行收缩处理
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首先雕刻其中的一个手指 这时我们需要的是大体的形态
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使用同样的方法雕刻其他几个手指
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