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[教程] 在zbrush里建立透明和阴影的特效

在zbrush里建立透明和阴影的特效



学习zbrush有多久,就在zbrush的官方论坛多久,其实官方有很多不错教程,很多都写的很有意思,

只是可惜都是英文,很多兄弟都看不明白。现在我准备把这些教程逐渐整理出来,给兄弟们分享。今天

就来个第一个,虽然很简单但看着真的有意思和技巧。

透明和阴影

这个教程主要是讲述如何在zbrush里建立透明和阴影的特效

在开始教程前请保证render面板下的Flatten Layers模式是打开的。

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第一步:在基本的层上使用Plane3D 工具建立一个平面,纹理贴图使用默认的的Txtr29,也就是有

Pixolator标志的那张图,在tool菜单下的texture下的HRepeat和VRepeat的数值修改为8。设置好后用这

个平面填充在基本的层上。

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第二步:在LAYER菜单下选择CREATE建立一个新层,用来画透明的物体,在这个例子里使用了Sphere3D这

个工具建立的球体来做透明物体,球体的材质使用GelShderA,纹理使用Txtr04(典型的天空地方反射图

片)。这些设置好以后,将多画几个球体放在画面上。

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第三步:在render面板下激活阴影渲染一下看看效果
可以看到我们现在能够看到阴影,但是没有透明的效果。


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第四步:下面我们要用Clone tool修改第二层,使用Clone tool工具打开Layers mode按钮,关闭

RetainCenter。然后在球体上绘画,可以看见第一层的背景在球体上透明出来了。(注意的使用Clone

tool要关闭ZADD,打开RGB模式,并且将RGB intensity调整到一个比较低的数值,比如说6左右)

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现在我们有了简单的反射、透明和阴影。原来的教程还提到用BumpBrush修改球体的形状,让效果更好一

点。不过并不重要,所以就不在多说了。

给个最后的效果看看。

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