normal map相信大多数
游戏开发者都已经在应用了。这里不说noraml map的原理和方法了
在
maya、
max、xsi中都各自有自己的方法生成normal map,但是都要做高模,而zb因为其自身特点
制作
高模特别方便故选择zb生成normal map能够极大的改善工作效率
把做好的低模导出,下图中包含导出的设置。(注意:另外:如果用max导出的obj要导入
zbrush,建议
最好先把obj导入maya再用maya导出obj提供给zbrush,因为max导出的obj质量不太好。。。。直接导入
zb一般会乱掉。)
图片:
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本帖最后由 rong 于 2008-4-16 14:48 编辑 ]