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[教程] Instancers 制作蝴蝶群舞

Instancers 制作蝴蝶群舞

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作者:Morteza Ghamary

1.先准备一个带循环动画的角色。角色是什么无所谓,我这里用一只蝴蝶举例子,它的动画长度为23帧。角色所有部件必须冻结位移,删除历史并群组。

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2.duplicate 将每帧里的角色复制出来。



[ 本帖最后由 小雅 于 2008-3-19 15:59 编辑 ]

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3.进入 dynamic 菜单,选择 Particle 工具,在场景中创建出粒子。

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4.选中所有复制的角色,选择 particle => instancer option,editor => reset settings,如下设置参数。

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点击 create 按钮

隐藏复制的角色

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5.选择 particle,在 attribute editor 属性编辑器中 => add dynamic attribute => 点击 general 按钮,如下设置参数。

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点击 Add 添加。
在 Per Particle(Array)Attribute 子面板中,右键点击 random_fly,选择 create expression



particleShape1.rando_fly = rand(23);

点击 crate 按钮。

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6.进入属性编辑器的 instancer 面板

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7.选择粒子,分别添加 uniform field(magnitude 50)和turbulence field(magnitude 200)


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场景文件下载:

[ 本帖最后由 小雅 于 2008-3-19 16:25 编辑 ]

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