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[教程] Maya灯光与阴影的创建

本主题由 leeson 于 2008-7-12 02:06 置顶

Maya灯光与阴影的创建

1、用户可以从Maya界面中的不同部分来创建灯光。
   1、从Shelf/Rendering里创建。
   2、从Create/Lights里创建。
   3、从Hyper Shade/Lights里创建。

附件

1-Create.gif (23.88 KB)

2008-3-17 11:58

1-Create.gif

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2、Maya里提供了六种灯光类型:
   Ambient Light 环境光
   Direction Light 平行光
   Point Light 点光源
   Spot Light 聚光灯
   Area Light 区域光
   Volume Light 体积光

附件

2-Light-Style.gif (12.54 KB)

2008-3-17 11:59

2-Light-Style.gif

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3、Ambient Light 环境光
   环境光有两种照射方式。一些光线从光源位置处平均地向各个方向照射(类似一个点灯光)。而其他光线从所有方
   向平均地入射。(就像从一个无限大的中空球体的内部表面上发射灯光一样)。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-3-17 12:01 编辑 ]

附件

3-Ambient-Light.gif (109.35 KB)

2008-3-17 12:00

3-Ambient-Light.gif

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4、Direction Light 平行光
   平行光仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线是互相平行的,使用平行光可以模仿一个非常远的点光源。
   例如,从地球上看太阳,太阳就相当于一个平行光源。

附件

4-Dircetion-Light.gif (106.78 KB)

2008-3-17 12:00

4-Dircetion-Light.gif

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5、Point Light 点光源
   点光源是从光源位置处向各个方向平均照射,例如,可以使用点光源来模仿灯泡发出的光线。

附件

5-Point-Light.gif (126.74 KB)

2008-3-17 12:49

5-Point-Light.gif

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6、Spot Light 聚光灯
   聚光灯是在一个圆锥形区域中平均地发射光线,用户可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯发出的灯光。

附件

6-Spot-Light.gif (77.61 KB)

2008-3-17 12:50

6-Spot-Light.gif

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7、Area Light 区域光
   区域光是二维的矩形光源。用户可以使用它来模仿窗户在表面上的矩形投影。默认的,一个区域光是两单位长,
   一单位宽。使用Maya的变换工具可以调节灯光的尺寸,以及放置的位置。

附件

7-Area-Light.gif (93.19 KB)

2008-3-17 12:50

7-Area-Light.gif

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8、Volume Light 体积光
   体积光是一个点光源照射在一定范围区域内的灯光。没有在灯光体积区域内的物体就不会被照亮。

附件

8-Volume-Light.gif (55.13 KB)

2008-3-17 12:51

8-Volume-Light.gif

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9、Ambient Light 环境光——Color 颜色
   设置灯光的颜色,单击色块区域,然后就会弹出一个Color Chooser(拾色器),可以选取需要的色彩,Maya默认
   该项为白色。

附件

9-Ambient-Light-Color.gif (194.65 KB)

2008-3-17 12:52

9-Ambient-Light-Color.gif

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10、Ambient Light 环境光——Intensity 强度
    设置灯光的照明强度。这里,Maya默认该参数为1,最小值为0,数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。
    值得注意的是,创建灯光之后,可以设置强度为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果。

附件

10-Ambient-Light-Intensity.gif (312.66 KB)

2008-3-17 12:53

10-Ambient-Light-Intensity.gif

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