三维动画教学研究与培训  |  课程体系  |  职业角色动画师专业  |   动漫设计师专业  |  Maya从入门到精通(网络互动课程)
  CG资讯与社区  |  CG资讯  |  动画教程  |  动画理论与实践  |  全球动画师介绍  |  CG作品  |  CG论坛  |  CG资源库  |  QQ群  |  动画人才  |  
 
 
  动画与Maya软件技术讨论区  |  Maya建模  |  Maya动画与角色  |  Maya材质、灯光与渲染  |  动画师训练与创作  |  Maya基础与综合  |  动画团队  |  
 
 21 123
发新话题
打印

[教程] 脸部表情的动画教程

脸部表情的动画教程

1、导入一个模型,这里用POLYGON,因为我们要减少工作量,当然用SMOOTH模型也行,只不过工作量要

大些。这个模型是我用30分钟刚拉出来的,不好请大家原谅,作为一个道具吧。

TOP

 2、打开PAINT选择工具。



[ 本帖最后由 小雅 于 2008-3-12 15:17 编辑 ]

TOP

  3、首先要进入点模式,用PAINT工具选取要进行变形的地方。比如上嘴唇,注意,中间不要选漏掉

任何一个点。

TOP

  4、创建一个Cluster。




  

TOP

5、进入Object模式,选择Paint cluster权重工具。



 

TOP

 6、这时模型变成这样。

TOP

  7、这里的参数多调几次就知道了,不象机器,这随便你怎么调它都不会坏。



  

TOP

8、打开outline窗口,选择刚创建的Cluster,移动一下试试。不要忘记恢复原位。顺便给它取个名

。这里的outline and Channel窗口我都是用我自己设置的快捷键,Alt o and Alt c很方便,不信你试

试。因为这很常用的。

TOP

  9、在需要变形的地方再创建若干个cluster。

TOP

  10、现在可以给它smooth了,利用这个原模型创建你所需要的变形对象,每创建一个之后,要将原

模型的cluster恢复原位。这在channel里面调整。这里我就随便调几个表情。多调几个也没关系,看似

复杂,在以后我们会有办法来管理的。

TOP

 21 123
发新话题