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脸部表情的动画教程
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发表于 2008-3-12 15:15
只看该作者
脸部表情的动画教程
1、导入一个
模型
,这里用POLYGON,因为我们要减少工作量,当然用SMOOTH模型也行,只不过工作量要
大些。这个模型是我用30分钟刚拉出来的,不好请大家原谅,作为一个道具吧。
【号外】 Maya建模比赛开始,赚Q币赢大奖咯!!
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发表于 2008-3-12 15:16
只看该作者
2、打开PAINT选择工具。
[
本帖最后由 小雅 于 2008-3-12 15:17 编辑
]
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发表于 2008-3-12 15:18
只看该作者
3、首先要进入点模式,用PAINT工具选取要进行变形的地方。比如上嘴唇,注意,中间不要选漏掉
任何一个点。
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发表于 2008-3-12 15:19
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4、创建一个Cluster。
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发表于 2008-3-12 15:20
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5、进入Object模式,选择Paint cluster权重工具。
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6、这时模型变成这样。
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发表于 2008-3-12 15:20
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7、这里的参数多调几次就知道了,不象机器,这随便你怎么调它都不会坏。
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只看该作者
8、打开outline窗口,选择刚创建的Cluster,移动一下试试。不要忘记恢复原位。顺便给它取个名
。这里的outline and Channel窗口我都是用我自己设置的快捷键,Alt o and Alt c很方便,不信你试
试。因为这很常用的。
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发表于 2008-3-12 15:20
只看该作者
9、在需要变形的地方再创建若干个cluster。
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发表于 2008-3-12 15:21
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10、现在可以给它smooth了,利用这个原模型创建你所需要的变形对象,每创建一个之后,要将原
模型的cluster恢复原位。这在channel里面调整。这里我就随便调几个表情。多调几个也没关系,看似
复杂,在以后我们会有办法来管理的。
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