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[教程] ---摆动的链子---

---摆动的链子---

此课程将使你学习到如何使用Dynamic模拟动画制作,以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速

度..........

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step1

建立一个Polygonal Torus物件.在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下:并将其名字改为"low"









[ 本帖最后由 飘扬 于 2008-3-3 13:03 编辑 ]

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step2

将"low"选取复制,Edit->dupicate并将选项改为Upstream Graph.将复制的物件更名为"high".并把Input

Node内的参数修改其为高解析之物件,如下:







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step3

将"high"选取,并Parent于"low"之下.  选取"high"物件,Ctrl+h,将其隐藏起来.




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step4

选取"low",至Edit->Dupicate将选项打开,设定如下: 将物复制四个.




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step5

将链圈全部选取,至Dynamics->Field->Create Gravity.
此举将使物件产生rigi body属性及重力连结.
选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail将固定.









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step6

将Time Slide Range更改为300格,然后Play整个动画,作动态模拟.
当要算图时,将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了.









结论:

当然你可以用Nurbs Model置换成高解析物件.
Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs Model 有较好的效率,
所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的.

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发现来这里的收获还是不少的,,以后要经常来看看了...

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