三维动画教学研究与培训  |  课程体系  |  职业角色动画师专业  |   动漫设计师专业  |  Maya从入门到精通(网络互动课程)
  CG资讯与社区  |  CG资讯  |  动画教程  |  动画理论与实践  |  全球动画师介绍  |  CG作品  |  CG论坛  |  CG资源库  |  QQ群  |  动画人才  |  
 
 
  动画与Maya软件技术讨论区  |  Maya建模  |  Maya动画与角色  |  Maya材质、灯光与渲染  |  动画师训练与创作  |  Maya基础与综合  |  动画团队  |  
 
 43 12345
发新话题
打印

[教程] Dynamics——Fields

Dynamics——Fields

1、Fields 命令菜单。

附件

1-Fields-命令菜单.gif (21.62 KB)

2008-2-22 09:48

1-Fields-命令菜单.gif

TOP

2、Air Options 选项窗——
   Air 空气场:空气场常用来模拟气流,如风吹、拖尾、扇动等效果来影响粒子的运动。
   操作方式:选择粒子、刚体或柔体,单击执行。
   
   Air field name 空气场名称:输入要创建的空气场的名称。
   Wind 风:设定空气场的参数,模拟风的效果。
   Wake 拖尾:设定空气场的参数,来模拟空气被运动物体扰乱并被向前拖拽时的运动。
   Fan 扇动:设定空气场的参数,来模拟扇动空气,使其呈扇形向外扩张的效果。
   
   Magnitude 强度:设定空气场的强度,控制空气在其运动方向上的速度。该参数越大,则空气场
   的力量越大。如果参数值为正值,空气场把被影响的物体向外推;参数值为负值时,空气场会吸
   引被影响的物体。
   Attenuation 衰减:设定空气场的衰减程度。该参数越大,空气场的强度随距离的增加而衰减的
   速度越快。当该参数值为 0 时,空气场的强度为恒量,不受距离的影响,负值无效。
   Direction X/Y/Z  X/Y/Z 方向:设定空气运动的方向。
   Speed 速度:设定被影响物体匹配空气速度的快慢。当参数值为 1 时,物体将与空气运动保持同
   步;当参数值为 0 时,物体不受空气影响,相当于关闭空气场。
   Inherit Velocity 继承速度:当空气场本身是运动的或是运动物体的子物体时,该参数指定了
   空气场的运动速度影响 Direction 和 Magnitude 的程度。该参数值最大为 1 ,最小为 0 。
   Inherit Rotation 继承旋转:当空气场是旋转的并且岁物体一起旋转时,则空气场的旋转会影响
   空气场所产生的风的运动。勾选该项,可影响空气场的速度。如果选择“Wind”和“Fan”类型的
   空气场,则Maya自动勾选该项。
   Component Only 仅成份:勾选该项,空气场将力作用于 Direction、Speed 和 Velocity 属性共
   同决定的方向上,而且力仅用于加快速度,比空气场运动慢的物体将受影响;比空气场运动快的
   物体继续以原来的速度运动。如果选择“Wake”类型的空气场,则Maya自动勾选该项。

   Spread 扩散:当Enable Spread(打开扩散)时,空气场的影响范围是一个圆锥形的区域,可设定
   锥形区域的角度。该参数值为1时,在空气场前面180度范围内的所有都可以被空气场影响。当值
   为0时,仅正前方的物体可被空气场影响。
   
   Use Max Distance 使用最大距离:勾选该项,空气场只对在案Max Distance范围内的物体起作用
   关闭该项时,无论被影响物体距离空气场有多远,空气场都会对物体起作用。
   Max Distance 最大距离:设定空气场影响范围的最大距离。

   (Volume determines the region where the field affects particles/rigid bodies
   体积定义了力场影响粒子/刚体的区域)
   Volume shape 体积形状:设定体积的形状。可选项有None(无)、Cube(立方体)、Sphere(球体)
   Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Torus(圆环体)。
   Volume Exclusion 体积排除:勾选该项,当前体积范围内的部分不受空气场的作用;相反,如果
   关闭该项,则当前体积范围之外的部分不受空气场的作用。
   Volume Offset X/Y/Z 体积偏移量:设定体积偏移力场的距离。
   Volume sweep 体积扫掠:定义旋转的角度,该参数对立方体体积无效。
   Section radius 截面半径:设定圆环体积的截面圆的半径,该参数值越大,环形体积发射器越粗。
   该参数为0时,环形就变为一个圆。

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-2-22 09:53 编辑 ]

附件

2-Air-Options.gif (16.52 KB)

2008-2-22 09:50

2-Air-Options.gif

TOP

3、Air Style 空气场的类型——
   Wind 风   Wake 拖尾   Fan 扇动

附件

3-Air-Style.gif (172.09 KB)

2008-2-22 10:03

3-Air-Style.gif

TOP

4、Air Magnitude 空气场的强度

附件

4-Air-Magnitude.gif (48.21 KB)

2008-2-22 10:06

4-Air-Magnitude.gif

TOP

5、Air Direction 空气场的运动方向

附件

5-Air-Direction.gif (37.45 KB)

2008-2-22 10:12

5-Air-Direction.gif

TOP

6、Air Speed 空气场的速度

附件

6-Air-Speed.gif (30.4 KB)

2008-2-22 10:13

6-Air-Speed.gif

TOP

7、Air Inherit Velocity 空气场的继承速度

附件

7-Air-Inherit-Velocity.gif (72.62 KB)

2008-2-22 10:17

7-Air-Inherit-Velocity.gif

TOP

8、Air Inherit Rotation 空气场的继承旋转

附件

8-Air-Inherit-Rotation.gif (76.72 KB)

2008-2-22 10:21

8-Air-Inherit-Rotation.gif

TOP

9、Air Component Only  空气场的仅成份 (例1)

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-2-22 10:29 编辑 ]

附件

9-Air-Component-Only-1.gif (65.08 KB)

2008-2-22 10:23

9-Air-Component-Only-1.gif

TOP

10、Air Component Only  空气场的仅成份 (例2)

[ 本帖最后由 阿信 于 2008-2-22 10:31 编辑 ]

附件

10-Air-Component-Only-2.gif (51.22 KB)

2008-2-22 10:24

10-Air-Component-Only-2.gif

TOP

 43 12345
发新话题