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[教程] Surface建模——Edit NURBS命令集解释

本主题由 mlee 于 2008-2-2 14:34 置顶
41、Extend Surface 延伸曲面:沿曲面的某个方向延伸曲面。
    Extend type 延伸类型——
    Tangent 切线:沿曲面顶端切线方向延伸曲面。
    Extrapolate 外推:根据原曲面的曲率来延伸曲面。
    操作方式:选择曲面,单击执行。

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41-Extend-Surface-Extension-type.gif (18.28 KB)

2008-1-25 15:30

41-Extend-Surface-Extension-type.gif

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42、Extend Surface 延伸曲面—— Distance 距离:可设置延伸曲面的距离。

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42-Extend-Surface-Distance.gif (17.88 KB)

2008-1-25 15:30

42-Extend-Surface-Distance.gif

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43、Extend Surface 延伸曲面——Extend Side 延伸边向
    Start 始端:从曲面的始端延伸曲面。
    End 末端:从曲面的末端延伸曲面。
    Both 两端;从曲面的两端同时延伸曲面。

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43-Extend-side.gif (18.38 KB)

2008-1-25 15:31

43-Extend-side.gif

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44、Extend Surface 延伸曲面——Extend Direction 延伸方向
    U:在 U 方向延伸曲面。
    V:在 V 方向延伸曲面。
    Both 两端:在 U 和 V 两个方向延伸曲面。

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44-Extend-direction.gif (18.72 KB)

2008-1-25 15:31

44-Extend-direction.gif

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45、Offset Surface 偏移曲面
    Mothod 偏移方式——
    Surface Fit 曲面匹配:偏移曲面与原曲面的曲率保持一致。
    CV Fit 控制点匹配:偏移曲面保持了CV沿其法线方向的位置偏移。
    操作方式;选择曲面,单击执行。

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45-Offset-Surface-Method.gif (32.76 KB)

2008-1-25 15:32

45-Offset-Surface-Method.gif

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46、Offset Surface 偏移曲面——Offset Dirtance 偏移距离
    可设定偏移曲面相对于原始曲面的偏移距离。该参数可以为正值,也可以为负值,代表了不同的偏移方向。

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46-Offset-distance.gif (27.23 KB)

2008-1-25 15:33

46-Offset-distance.gif

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47、Reverse Surface Direction 反转曲面方向
    Surface Direction 曲面方向——
    U:沿 U 方向反转曲面,同时反转曲面的法线方向。
    V:沿 V 方向反转曲面,同时反转曲面的法线方向。
    Swap 交换:交换曲面的 U 和 V 方向,同时反转曲面的法线方向。即曲面原来的 U 方向变为 V 方向,
    曲面原来的 V 方向变为 U 方向。
    Both 同时:同时反转曲面的 U 方向和 V 方向,但此时曲面的法线方向不变。

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47-Reverse-Surface-Direction.gif (46.57 KB)

2008-1-25 15:34

47-Reverse-Surface-Direction.gif

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48、Rebuid Surface 重建曲面
    操作方式:选择曲面,单击执行。
    Rebuid type 重建类型:根据所选的重建类型的不同,重建曲面选项窗口显示出不同的选项。共分为8种:
    Uniform 统一:使用Uniform 选项可重建均匀的曲面。
    Reduce 减少:选取该项,在所选择的节以大于Tolerance设置的距离移动时,Maya方才移动节。公差的参数值越高,
    越可以引起更多节的移动。
    Match Knots 匹配节:创建与另一曲面的曲线次数、节值、横向跨度数和纵向截面数相匹配的曲面。
    No Multiple Knots 无多重节:在重建曲面操作过程中,删除所有多余的节。生成的曲面与原始曲面的曲线度数相同。
    如果选择这一项,不可以使用Keep选项。
    Non-Rational 无理:选择此选项可以将有理曲面重建为无理曲面。
    End Conditions 端点条件:重建曲面末端 CV 和节的位置。
    Trim Convert 剪切转换:将一个单一的修剪曲面区域重建为无剪切的曲面。
    Bezier 贝塞尔:将曲面重建为 Bezier 曲面。

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48-Rebuild-Surface-Rebulid-type.gif (45.17 KB)

2008-1-25 15:35

48-Rebuild-Surface-Rebulid-type.gif

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49、Rebuid Surface 重建曲面——
    Parameter Range 参数范围——
    0 to 1:曲线的参数范围是由0至1。
    Keep 保持:点选该项,重建曲线的参数范围和原始曲线的参数范围相匹配。
    0 to # Spans  0 到定义值:可设定重建够曲面的跨度数目。
    Dirction 方向——
    U、V和U and V,它们决定了重建曲面的参数方向。
    Keed 保持——
    Corners 角:点选该项,重建曲线时,可保持原曲线的切线。
    CVs 控制点:点选该项,重建曲线时,可保持原曲线的CV。
    NumSpans 跨度数目:点选该项,重建曲线时,可保持原曲线的跨度数目。只有当 Uniform 选项打开时,NumSpans 才会被激活。

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49-Parameter-range_Direction_Keep.gif (39.23 KB)

2008-1-25 15:45

49-Parameter-range_Direction_Keep.gif

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50、Rebuid Surface 重建曲面——Number of Spans U/V  U/V跨度数目

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50-Number-of-spans.gif (37.88 KB)

2008-1-25 15:45

50-Number-of-spans.gif

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