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[教程] Surface 建模——Surface命令集解释

本主题由 mlee 于 2008-2-2 14:31 置顶
51、Bevel Plus 倒角插件——
    Create bevel 创建倒角:
    At start 起始:在距曲线较近的一端创建倒角。
    At end 末端:在距曲线较远的一端创建倒角。

附件

51-Bevel-Plus-Create-bevel.gif (30.42 KB)

2008-1-15 11:43

51-Bevel-Plus-Create-bevel.gif

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52、Bevel Plus 倒角插件——
    Bevel width 倒角宽度:设定倒角的宽度。
    Bevel depth 倒角深度:设定倒角的深度。
    Extude heigth 挤压高度:可设定曲面拉伸部分的高度,不包括倒角的区域。

附件

52-Bevel-Width-depth-Extrude.gif (99.76 KB)

2008-1-15 11:44

52-Bevel-Width-depth-Extrude.gif

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53、Bevel Plus 倒角插件——
    Create cap 创建盖子:
    At start 起始:在距曲线较近的一端创建封盖。
    At end 末端:在距曲线较远的一端创建封盖。

附件

53-Bevel-Plus-Create-cap.gif (28.6 KB)

2008-1-15 11:44

53-Bevel-Plus-Create-cap.gif

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54、Bevel Plus 倒角插件——
    Outer bevel style 外倒角类型——
    Straight Out 、Straight In 、Convex Out 、Convex In 、Concave Out 、Concave In 、Straight Side Edge 、Straight Front Edge 八种。
    Inner bevel style 内倒角类型——
    Straight Out 、Straight In 、Convex Out 、Convex In 、Concave Out 、Concave In 、Straight Side Edge 、Straight Front Edge 八种。

附件

54-Outer-bevel-style.gif (63.35 KB)

2008-1-15 11:45

54-Outer-bevel-style.gif

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55、Bevel Plus 倒角插件——
    Output geomentry 输出几何体:这里可以设定输出倒角的几何体为Nurbs还是Polygons(多边形)。Maya默认该项为Polygons(多边形)。对于有盖子的倒角物体来说,输出为Polygons(多边形)效果最好,推荐大家选择Polygons(多边形)。

附件

55-Bevel-Plus-Output-Options.gif (37.05 KB)

2008-1-15 11:46

55-Bevel-Plus-Output-Options.gif

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哈哈!这是UE动画为了大家能够快速的熟悉MAYA,辛辛苦苦做出来的gif自学资料!大家要顶啊!

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不顶对不起你!

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好贴,要顶!

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谢了...很有用..

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太好啦 谢谢~~学习了

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