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[教程] Surface 建模——Surface命令集解释

本主题由 mlee 于 2008-2-2 14:31 置顶

Surface 建模——Surface命令集解释

1、Surface 命令菜单

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1-命令菜单.gif (16.37 KB)

2007-12-24 10:54

1-命令菜单.gif

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2、Revolve 旋转:绕预定轴旋转曲线成面。
   操作方式:选择要旋转的曲线、结构线(Isoparm)、剪切边线(Trim Edge),单击执行。

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2-Revolve.gif (26.22 KB)

2007-12-24 11:12

2-Revolve.gif

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3、Revolve / Axis preset 旋转/轴向
   这里我们可以设定旋转轴向,可以是X、Y、Z任意一个轴向,也可以选择Free,在Axis栏自由设置旋转。

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3-Revolve-Axis-preset.gif (55.76 KB)

2007-12-24 11:13

3-Revolve-Axis-preset.gif

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4、Pivot 枢轴点
   Object 物体模式:点选该项,旋转的Pivot会默认为物体自身当前的Pivot。
   Preset 预设模式:点选该项,可以在Pivot Point 栏自由设定旋转的Pivot。

附件

4-Revolve-Pivot.gif (43.82 KB)

2007-12-24 11:13

4-Revolve-Pivot.gif

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5、Revolve /Surface degree 旋转/曲面度数
   设置旋转得到的曲面的Degree,有两种方式:Linear(线性)和Cubic(立方),我们最常用的是Cubic(立方)。

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5-Revolve-Surface-degree.gif (39.19 KB)

2007-12-24 11:14

5-Revolve-Surface-degree.gif

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6、Revolve /Start sweep angle/End sweep angle 旋转/起始扫掠角度/终止扫掠角度
   这两个参数可以控制旋转的始末位置,Maya默认从0度旋转到360度。

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6-Revolve-Sweep-angle.gif (48.82 KB)

2007-12-24 11:41

6-Revolve-Sweep-angle.gif

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7、Revolve /Use Tolerance 旋转/使用容量:有3个选项None(无)、Local(局部容差)、Global(全局容差)。选择None(无)时,可以设置旋转的Segments(段数)。

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7-Revolve-Use-tolerance.gif (81.01 KB)

2007-12-24 11:42

7-Revolve-Use-tolerance.gif

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8、Revolve /Curve range 旋转/曲线范围
   Complete(完全):点选该项,可旋转整条曲线成面。
   Partial(部分):点选该项,可只旋转部分曲线成面。它创建可编辑的subCurve节,这样可以在旋转成面后,在Channel Box(通道盒)中打开Input选择subCurve,改变旋转成面的范围。

[ 本帖最后由 阿信 于 2007-12-24 11:45 编辑 ]

附件

8-Revolve-Curve-range.gif (51.47 KB)

2007-12-24 11:44

8-Revolve-Curve-range.gif

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9、Revolve /Output Geometry 旋转/输出几何体
   Nurbs曲面、Polygons多边形、Subdiv细分体、Bezier贝赛尔。选择Polygons时,有相应的关于多边形的设置。

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9-Revolve-Output-geometry.gif (63.2 KB)

2007-12-24 11:46

9-Revolve-Output-geometry.gif

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10、Loft 放样:将所选曲线放样成面。
    操作方式:依次选择两条以上曲线、结构线(Isoparm)、剪切边线(Trim Edge),单击执行。
    图例为外边界轮廓线放样。

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10-Loft.gif (35.07 KB)

2007-12-24 11:47

10-Loft.gif

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