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[教程] Surface 建模——Edit Curves命令集解释

本主题由 Mr.Zhang 于 2008-1-10 22:19 置顶
(21)、Open/Close Curve / Blend bias 打开/闭合曲线/ 混合偏差:设定该参数,可以调整打开/闭合曲线时的混合效果。
       Maya默认该参数是0.5, 最大值为1,最小值为0。该参数只有在Shape(形状)项点选Blend(混合)时,才会被激活。

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21-Open-Close-Curves-Blend-bias.gif (16.58 KB)

2007-12-11 16:47

21-Open-Close-Curves-Blend-bias.gif

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(22)、Open/Close Curve / Insert kont 打开/闭合曲线/  插入节:勾选该项。可在连接处插入节。该参数只有在Shape
      (形状)项点选Blend(混合)时,才会被激活。
      Insert parameter 插入参数:设置该参数,可以调整插入节位置。该参数在勾选Insert kont(插入节)时,才会被
      激活。Maya默认该参数为0.1,最大值为1,最小值为-1。

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22-Open-Close-Curves-Insert-knot.gif (16.47 KB)

2007-12-11 16:48

22-Open-Close-Curves-Insert-knot.gif

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(23)、Open/Close Curve / Keep original 打开/闭合曲线/ 保留原始曲线:勾选该项,在打开/闭合曲线的同时,将保留
      原始曲线。否则,Maya将删除原始曲线,只得到打开/闭合后的曲线。

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23-Open-Close-Curves-keep-original.gif (18.4 KB)

2007-12-11 16:48

23-Open-Close-Curves-keep-original.gif

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(24)、Move Seam 偏移接缝:将一条闭合曲线的接缝(结合点)的位置偏移。
      操作方式:选择闭合曲线的一个Curve Point(曲线点),单击执行。

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24-Move-Seam.gif (26.03 KB)

2007-12-12 10:12

24-Move-Seam.gif

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(25)、Cut Curve  剪切曲线:将两条以上相交在交叉点处剪断或切除。
      Find intersections 查找交叉点——
      In 2D and 3D 投射交叉和实际交叉:点选该项,可以根据投射影视图和实际交叉情况,查找曲线的交叉点。有时,
      两条曲线并不是真正的交叉,但在某个视图或者某个投影下,它们是交叉的,Maya也会根据投影视图求出交叉点,然
      后进行剪切。

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25-Cut-Curves-Find-intersections-In-2D-and-3D.gif (45.75 KB)

2007-12-12 10:12

25-Cut-Curves-Find-intersections-In-2D-and-3D.gif

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(26)、Find intersections 查找交叉点—— In 3D Only 只有实际交叉
      点选该项,当曲线确实交叉时,Maya才会找出其交叉点并进行剪切,否则Maya会报错。

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26-Cut-Curves-Find-intersections-In-3D-only.gif (26.7 KB)

2007-12-12 10:13

26-Cut-Curves-Find-intersections-In-3D-only.gif

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(27)、Find intersections 查找交叉点—— Use direction 使用投影方向
      设置投影方向或者视图,Maya会根据设定来求曲线的交叉点。
      Direction 方向:
      XYZ:设定投影的轴向,Maya会根据选择的轴计算交叉点。
      Active view 当前视图:点选该项,Maya会根据当前激活的视图计算交叉点。
      Free 自由方向:点选该项,可以在Direction 栏输入参数,自定义投射轴向。

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27-Cut-Curves-Find-intersections-Use-direction.gif (23.51 KB)

2007-12-12 10:14

27-Cut-Curves-Find-intersections-Use-direction.gif

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(28)、Cut Curve/ Cut  剪切曲线/ 剪切
      At All Intersections 所有交叉点:在选中曲线的所有交叉点处剪切所有的曲线。
      Use last curve 使用最后的曲线:使用最后选择的曲线来剪切别的曲线,而最后选择的那条曲线不发生变化。

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28-Cut-Cueves-Cut.gif (17.34 KB)

2007-12-12 10:14

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(29)、Cut Curve/ Keep 剪切曲线/ 保留
      Longest segments 最长的曲线段:点选该项,在剪切时,保留剪切曲线的最长的曲线段,删除较短的曲线段。
      All curve segments 所有曲线段:点选该项,在剪切时,只是剪切曲线并保留所有的曲线段。
      Segments with curve points 带有曲线点的曲线段:保留所有曲线点的曲线段。

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29-Cut-Curves-Keep.gif (14.84 KB)

2007-12-12 10:15

29-Cut-Curves-Keep.gif

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(30)、Cut Curve/ Keep original 剪切曲线/ 保留原始曲线
      点选该项,在剪切的同时,将保留原始曲线。否则,Maya将删除原始曲线,只得到剪切后的曲线。此外,勾选   
      Keep original(保留原始曲线),同时会保留剪切曲线的Input。完成剪切后,可以在Channel Box(通道盒)中打
      开Input,交互的调整剪切参数。

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30-Cut-Curves-Keep-original.gif (18.93 KB)

2007-12-12 10:15

30-Cut-Curves-Keep-original.gif

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