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[教程] Polygons建模——Mesh命令集解释

本主题由 Mr.Zhang 于 2008-1-10 22:19 置顶
31、Cleanup 清理 : 可清除模型中的Non-planar Faces(非平面)、Concave Faces(凹面)或场景中的Nonmanifold Geometry(不可展开几何体)  可以在减少物体上不需要的多边形面或边  节省资源

Operation 操作 :  Cleanup matching polygons 清除匹配的多边形    select matching polygons 选择匹配的多边形
Scope 范围 :  Apply to selected odjects 应用到选择对象    Apply to all polygons odjects 应用到全部多边形对象                      keep constrution history  保存建造历史

4-sided faces 四边面 :  清除多边形中的四边形的面
Faces with more than 4 sides 多于四边的面 :  清楚多边形中多于四边形的面
Concave faces 凹面 :  清楚场景中的凹面
Faces with holes 带洞的面 :  清除场景中带洞的面
Non-planar faces 非平面的面 :  清除场景中非平面的面  例如一个四边面 有4个顶点构成 而这4个顶点不在同一个平面上 则该面为Non-planar faces(非平面的面)

Lamina faces (faces sharing all edges) [层叠面(共享所有边的面)] :  勾选该项可清除模型中的一些
Lamina faces (层叠面)
Nonmanifold geometry 不可展开几何体 :  勾选该项可以清除Nonmanifold(不可展开)几何体
Normals and geometry 法线和几何体 :  点选该项可以清除不规则顶点或者边的同时 确定法线方向
Geometry only 仅对几何体 :  清除Nonmanifold(不可展开)几何体 而不改变法线方向

Edges with zero length 零长度边 :  清除模型中零长度的边  可以在下面的length tolerance(长度容差)中设置边长  小于 该长度的边将被清除

Faces with zero geometry area 零几何体面积面 :  清除模型中零面积的面  可以在下面Area tolerance (面积容差)中设置面积  小于该面积的面将被清除

Faces with zero map area 零贴图面积面 :  清除模型中零UV面积的面  可以在下面可以在下面Area tolerance (面积容差)中设置面积  小于该面积的面将被清除

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Cleanup.gif (16.43 KB)

2007-11-9 16:23

Cleanup.gif

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32、Triangulate 三角化 :把多边形物体细分为三角形
    操作方式:选择多边形或者多边形的部分面(faces)  单击执行

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Triangulate.gif (43.67 KB)

2007-11-9 16:24

Triangulate.gif

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33、(Quadrangulate)Quadrangulate 四边化 :  把多边形物体中的三边的面合并为四边的面
     Angle threshold  角度阈值 :  可以设定两个合并三角形的极限参数(其中此处的极限参数是两个邻接三角形的面法线之间的角度)   当Angle threshold  (角度阈值) 的参数值是0时 只有共面的三角形被合并    当Angle threshold  (角度阈值) 的参数值是180时 它表示所有相邻三角形都可能被转化为四边形面
     
     Keep faces group border 保持面组的边界 :勾选该项 可以保持面组的边界  当关闭此项时 面组的边界可能被修改 Maya默认是打开的
     
     Keep hard edges 保留硬边 :勾选该项 可以保留多边形中的硬边  当关闭此项时 在两个三角形面之间的硬边可能被删除   Maya默认是打开的
     
     keep texture border 保持纹理贴图的边界 :勾选该项 Maya将保持纹理贴图的边界 当关闭此项时 Maya将修改纹理贴图的边界 Maya默认是打开的
     
     World Space coordinates 世界空间坐标 :勾选该项 设置的Angle threshold  (角度阈值)项的参数是处于世界坐标系中的两个相邻三角形面法线之间的角度   关闭此项时  Angle threshold  (角度阈值)项的参数值是处在局部坐标空间中的两个相邻三角形面法线之间的角度  Maya默认是打开的

[ 本帖最后由 阿信 于 2007-11-9 16:29 编辑 ]

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Quadrangulate.gif (32.05 KB)

2007-11-9 16:27

Quadrangulate.gif

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34、Fill Hole 补洞 :  填补模型上的洞
    执行方式:  选择模型或者环绕洞的边界  单击执行

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Fill-Hole.gif (46.2 KB)

2007-11-9 16:30

Fill-Hole.gif

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35、Make Hole Tool 打洞工具 :在模型上创建特定形状的洞
    操作方式:  选择要打洞的模型  单击执行  然后首先选择要产生洞的面  再选择图章面(Stamp Face 该面决定洞的形状)  按回车键结束

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Make-Hole-Tool-2.gif (36.58 KB)

2007-11-9 16:31

Make-Hole-Tool-2.gif

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36、Merge mode 合并模式

    First 第一 :选择的第2个面被变换  以匹配中心
    Middle 中间 :两个选择的面被变换  以匹配中心
    Second 第二 :选择第1个面被变换   以匹配中心
    Project First 投影到第1个面 :第2个选择面被投射到第1个选择面上  但不匹配两个面的中心
    Project Middle 投影到中间面 :两个选择面都被投射到一个位于它们之间的平面上  但不匹配两个面的中心
    Project Second 投射到第2个面 :第1个选择面被投射到第2个选择面上  但不匹配两个面的中心
    None 无 :直接把图章面(Stamp Face) 投射到选择的第1个面上

    注意 :  打洞时选择的两个面必须是同一个多边形上的面,如果大家为了得到特定的洞的形状,使用 Create Polygon Tool 重新创建一个 轮廓面,可以使用Polygon(多边形)/Combine(合并) 把两个模型Combine(合并) 起来 再打洞。

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Make-Hole-Tool.gif (7.67 KB)

2007-11-9 16:34

Make-Hole-Tool.gif

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这个东西真好啊!感谢有这样的教程!!!谢谢!!

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key

key bucuoo

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顶啊!1好教程!以前早碰到就好了!

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支持楼主!!!强顶!!!!!!!!!!!!!!!!

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