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[教程] Polygons建模——Mesh命令集解释

本主题由 Mr.Zhang 于 2008-1-10 22:19 置顶
21、UV Sets  UV设置

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Transfer-Attributes-3.gif (40.46 KB)

2007-11-9 15:43

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22、Color Sets 顶点颜色设置

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Transfer-Attributes-4.gif (33.16 KB)

2007-11-9 15:44

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23、Copy Mesh Attributes 复制模型的属性    UV Sets  UV设置   Vertex Color 顶点颜色    Vertex position  顶点位置
执行方式:首先选择目标多边形  然后选择要修改的多边形  单击执行

[ 本帖最后由 阿信 于 2007-11-9 15:47 编辑 ]

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Copy-Mesh-Attributes.gif (50.73 KB)

2007-11-9 15:45

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24、Reduce 减少:简化多边形 减少其面数。  Reduce by(%) 简化百分比:设置参数减少多边形的百分比。默认值是非功过50%。该参数越大,多边形精简得越厉害。
执行方式:选择多边形或者多边形的一部分面  单击执行

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Reduce-by(%).gif (63.79 KB)

2007-11-9 15:50

Reduce-by(%).gif

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25、keep quads 保持四边面:该参数为越大时,简化后的多边形的面都尽可能的以四边面形式  该参数越小时 简化后的多边形的面都尽可能的以三边面形式

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Reduce-keep-quads.gif (44.08 KB)

2007-11-9 15:51

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26、Triangle compatness 三角压缩度:设置该参数靠近0,简化多边形时Maya将尽量保持原来模型的形状,  但可能产生尖锐的非常不规则的三角面,这样的三角面将很难编辑;设置该参数为1,  简化多边形时Maya将尽量产生规则的三角面,但是和原来的模型的形状有偏差。

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2007-11-9 15:53

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27、Triangulate-before-reducing  简化之前以三角面显示

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2007-11-9 15:54

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28、keep original 简化之后保留原模型

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Reduce-keep-original.gif (33.06 KB)

2007-11-9 15:55

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29、Reduction Influencers 精简影响
    UVs :勾选该项 可以在精简多边形的同时  尽量保持其UV的纹理放置   
    Color per vertex  每个顶点颜色:勾选该项 可以在精简多边形的同时 尽量保持顶点的色彩信息。
   
    Preserve 保持    
    Mesh Border 网格边界:勾选该项 可以在精简多边形的同时 尽量保持模型的边界
    UV Border   UV边界:勾选该项 可以在精简多边形的同时 尽量保持模型的UV边界
    Hard edges 硬边:勾选该项 可以在精简多边形的同时 尽量保持模型的硬边
    Vertex positions  顶点位置:勾选该项 可以在精简多边形的同时 尽量保持模型的硬顶点位置

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2007-11-9 16:06

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30、Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具:通过绘画权重  来决定多边形哪个区域的简化多些  哪个区域的简化少些
执行方式:执行菜单Polygons(多边形)/Reduce(减少)命令时勾选Keep Original(保留原始多边形)  然后选择原始多边形 单击执行

注意:绘画权重时 必须选择原始模型  不可选择简化后的模型   绘画权重时 黑色区域将被简化的多些 白色区域将被简化的少些

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2007-11-9 16:09

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