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[教程] Polygons建模——Mesh命令集解释

本主题由 Mr.Zhang 于 2008-1-10 22:19 置顶
11、Smooth UVs 光滑UV: 勾选该项,在光滑细分模型的同时,还将光滑细分模型的UV。Smooth all: 光滑细分所有UV边界   Smooth internal: 光滑细分中间的UV边界  Do not smooth:所有UV边界都不会被光滑细分。

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Smooth-Map-border.gif (51.69 KB)

2007-11-1 13:49

Smooth-Map-border.gif

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12、Propagate Edge Hardness: 勾选该项,细分的模型边界会产生硬度。

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Smooth-Propagate-Edge-Hardness.gif (39.06 KB)

2007-11-1 13:51

Smooth-Propagate-Edge-Hardness.gif

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13、Preserve—— Hardedges 保持硬边: 如果大家已经设置了硬边和软边,可以勾选该项以保持硬边不会被转换为软边。

[ 本帖最后由 阿信 于 2007-11-1 13:55 编辑 ]

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Smooth-Preserve-Hard-edges.gif (35.7 KB)

2007-11-1 13:53

Smooth-Preserve-Hard-edges.gif

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14、Smooth——Linear——Divsion Levels 光滑——线性的——细分层级: 控制物体的平滑程度和细分面数目。该参数值越高, 物体就越平滑, 细分面也越多。该参数最小值为1,最大值为4,Maya默认该参数为1。

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Smooth-Linear-Divsion-Levels.gif (61.49 KB)

2007-11-1 13:57

Smooth-Linear-Divsion-Levels.gif

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15、Division perface  每面细分: 设置细分边的次数。该参数为1,则每条边只被细分一次。该参数为2,则每条边被细分2次。该参数可以比较好的控制光滑和多边形数目。

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Smooth-Linear-Division-perface.gif (69.26 KB)

2007-11-1 13:58

Smooth-Linear-Division-perface.gif

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16、Push steength  推动强度: 控制光滑细分的结果,该参数较大时,细分模型向外扩张;该参数值较小时,细分模型内缩。

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Smooth-Linear-Push-steength.gif (74.36 KB)

2007-11-1 13:59

Smooth-Linear-Push-steength.gif

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17、Roundness 圆滑度: 控制光滑细分的圆滑度。该参数较大时,细分模型向外扩张,比较圆滑;该参数值较小时,细分模型内缩,光滑度不理想。

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Smooth-Lienar-Roundness.gif (56.95 KB)

2007-11-1 14:00

Smooth-Lienar-Roundness.gif

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18、Average Vertices 平均化顶点: 均化顶点的值来平滑几何体,而且不改变拓扑结构。Smooth amouvt 滤波数量:该参数值越小,产生的结果越精细;该参数值越大,每次均化时平滑程度也越大。

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Average-Vertices.gif (27.4 KB)

2007-11-1 14:00

Average-Vertices.gif

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19、Transfer Attributes  传递属性:  将一个多边形相关的信息应用到另一个相似的多边形上  传递之后  他们相关的信息就相同了  Vertex position  顶点位置
执行方式:首先选择目标多边形  然后选择要修改的多边形  单击执行

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Transfer-Attributes-1.gif (29.71 KB)

2007-11-9 15:41

Transfer-Attributes-1.gif

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20、Vertex normal  顶点法线

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Transfer-Attributes-2.gif (29.21 KB)

2007-11-9 15:43

Transfer-Attributes-2.gif

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