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[教程] Polygons建模——Mesh命令集解释

本主题由 Mr.Zhang 于 2008-1-10 22:19 置顶

Polygons建模——Mesh命令集解释

1、Mesh命令菜单解释

[ 本帖最后由 Mr.Zhang 于 2007-11-14 12:44 编辑 ]

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Mesh命令菜单.gif (6.97 KB)

2007-10-31 16:03

Mesh命令菜单.gif

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2、Combine 合并多边形 Combine并不是真正的无缝结合 只是把不同的多边形物体集合在一起   
操作方式:选择多个多边形 单击执行

[ 本帖最后由 阿信 于 2007-10-31 16:35 编辑 ]

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Combine.gif (45.03 KB)

2007-10-31 16:04

Combine.gif

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3、Separate 分离多边形  操作方式:选择已经Combine(合并)过的多边形 单击执行

[ 本帖最后由 阿信 于 2007-10-31 16:35 编辑 ]

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Separate.gif (43.78 KB)

2007-10-31 16:10

Separate.gif

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4、Extract 提取多边形的面  勾选Separte extracted faces选项 提取出来的面成为一个独立的物体   offset 偏移量
操作方式:选择要提取的面 单击执行

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Extract.gif (94.75 KB)

2007-10-31 16:12

Extract.gif

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5、Booleans-Union 布尔运算——并集 合并两个多边形 并且相比Combine(合并)来说 布尔运算可以做到无缝拼合  
操作方式:依次选择两个多边形 单击执行

[ 本帖最后由 阿信 于 2007-10-31 16:49 编辑 ]

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Booleans-Union.gif (29.31 KB)

2007-10-31 16:20

Booleans-Union.gif

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6、Booleans-Difference 布尔运算——求差  两个多边形相减 得到另一个新的多边形  
操作方式:依次选择两个多边形 单击执行

附件

Booleans-Difference.gif (41.68 KB)

2007-10-31 16:41

Booleans-Difference.gif

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7、Booleans-Intersection 布尔运算——交集  求出两个多边形交叉的部分并剪除其他部分 得到另一个新的多边形  
操作方式:依次选择两个多边形 单击执行

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Booleans-Intersection.gif (27.84 KB)

2007-10-31 16:50

Booleans-Intersection.gif

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8、Smooth 光滑 通过细分来光滑多边形  Exponential 指数的:该细分方式可以将模型网格全部拓扑成为四边形   Linear 线性的:该细分方式会产生部分三角面
操作方式:选择多边形 单击执行

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Smooth.gif (75.38 KB)

2007-11-1 13:43

Smooth.gif

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9、Smooth——Exponential——Division Levels 光滑——指数的——分配层级:控制物体的平滑程度和细分面数目。该参数值越高, 物体就越平滑, 细分面也越多。该参数最小值为1,最大值为4,Maya默认该参数为1。

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Smooth-Division-levels.gif (76.67 KB)

2007-11-1 13:46

Smooth-Division-levels.gif

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10、Smooth——Continuity 光滑——连续性:该参数值可设定模型的平滑程度,当设为0时,面与面之间的转折连接都是线性的,比较硬;当设为1时,面与面之间的连接、转折都比较圆滑。

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Smooth-Continuity.gif (78.31 KB)

2007-11-1 13:48

Smooth-Continuity.gif

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