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[讨论] Maya 2008 新功能试用

新增多边形预览方式

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并且还可以d在光滑方式下调节

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在超级图表中,可以将所有带有层级的物体一起拆分

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在笔刷功能上,增加了一些快捷键 分别为 shift ctrl 不同的笔刷类型功能键略有不同,有点类似于mudbox了,但功能上不能与mubox抗衡。比如shift就代表光滑,ctrl就代表推
Blend shape weights tool (Shift=Smooth)
Paint cluster weights (Shift=Smooth)
Paint jiggle weights (Shift=Smooth)
Paint wire weights (Shift=Smooth)
Paint skin weights (Shift=Smooth)
Paint soft body weights (Shift=Smooth)
Paint fluids tool (Shift=Smooth)
Paint nCloth vertex maps (Shift=Smooth)
Paint Transfer Attributes (Shift=Smooth)
Paint Poly Reduce (Shift=Smooth)
Paint attributes tool (Shift=Smooth)
Paint Hair Textures (Shift=Blur)
Paint nCloth texture maps (Shift=Blur)
3d Paint tool (Shift=Blur)

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Preserve Child Position 在移动工具选项卡中,我们在做动画时或建模时经常会碰到这种情况,父物体与子物体的移动,移动父子动,移动子父不动,这个工具可以在不取消父子关系的情况下,移动父物体,而子物体不会跟随移动。很好用的工具。

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make live 可以以实体方式显示。

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更快、更精确的视窗/硬件渲染
现在,由于Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组UV、负片灯光和物体空间法线贴图,因而使得交互式预览向真实效果又接近了几步。当在交互式视窗中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速工作流程。

新的和改进的建模工具与工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,MayaSmooth Mesh 工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线放置物体、替换场景内的物体以及把引用场景内容转换为物体的功能。此外,新的Slide Edge 功能—以及Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择突出和“pick walk” 边循环功能。

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已经用上了,VRAY什么时候有FOR 08的?

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发展的真快啊,我用的时候最新版本还是3.0呢

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发展的真快啊  

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