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[讨论] 如何学好Maya!!(欢迎大家进来讨论)

如何学好Maya!!(欢迎大家进来讨论)



1. MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。)。

2. 看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

3.不要被MELIPRnodeRMBLMB等词汇所迷惑。

4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点。

5.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA

6.Cloth并不难,AnimationDynamicsFur Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。

7.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高。

8.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的(只看不做)。

9.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX--是你自己不行了吧!?

10.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了。

11.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行。

12.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!

13.浮躁的人容易问:MAYAMAX哪个好;--告诉你吧,都好!只要你学就行。

14.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人。

15.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。

16.MAYA不仅仅是3D软件。

17.学习MAYA最好的方法之一就是多练习。

18.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。

19.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。

20.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍。

21.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAXLW哪个好。

22.不要因为MAYAMAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样。

23.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已。

24.有不懂的问题可以上CDVHXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL

25.学MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习。

26.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件.

27.把在书中看到的有意义的例子扩充。

28.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中。

29.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去。

30.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路。

31.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握。

32.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去。

33.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主。

34.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手。请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作

35.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的。

36.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了。

37.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。

38.请不断的对自己做的场景提出更高的要求。

39.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一。

40.请不要做浮躁的人。

41.请热爱MAYA!



[ 本帖最后由 Mr.Zhang 于 2007-9-14 10:07 编辑 ]

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好老的帖子,也让你给翻出来了。不过还是具有普篇的意义哦!

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哈哈!是老了点!不过再给新人们看看!给他们指导下方向和给他们点动力!

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到底要怎样才能学好maya呢?有人说自学好难?真的吗?一定要参加培训的吗?培训是不是真的能够学到东西的呢?犹豫不决中。。。。希望大虾们指点下迷津啊!!!
本帖最近评分记录
  • Mr.Zhang 威望 +1 我很赞同 2007-9-19 16:36

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呵呵,总觉得难学,可我要能和楼上的一样就好了,啥事都贵在坚持

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记下了。有用!

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MR是什么

版主告告我,谢谢了

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看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看................有道理

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看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看................有道理

看书有点头疼~~还是看视频爽一点~~

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mr是Mental ray,Mental ray是一个专业的3D渲染引擎

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