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MAYA_Paint Effects属性速查手册_生长动力属性

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11 平滑数值的数学方式为Smooth over Time时 得到比较高的操作速度 而不是运动质量

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12 平滑数值的数学方式为Smooth over Time and Space时 能产生比较真实的效果


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13 World Force 在世界空间中实施振荡力量   如果要在一组笔划上实施连续的振荡 最好用World Force项  而不是用Local Force项

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14 Local Dispiacenment 振荡作为一个错位力量实施到管的本地空间中

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15 World Dispiacenment 振荡作为一个错位力量实施到管的世界空间中

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16 Grass Wind 振荡作为一个世界空间力被实施  在管的顶部实施的力要迟于实施到根部的力  产生的运动类似于草被风吹动

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17 Tree Wind 振荡作为一个世界空间力被实施   应用到顶部枝的力量要比底部的力量强   产生的运动;类似于树被风吹动的效果

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18 Spiral 设置螺旋属性   
Spiral Min  Spiral Max 设置管环绕笔划法线进行螺旋的最小和最大数量     
Spiral Decay 该项控制从管的开始到末尾螺旋紧靠的程度

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19 Ben设置形变的大小   Ben Bias控制形变的强度

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20  Gaps 间隙   
Gap Size 间隙的大小与间隙的数量相关 此项定义了间隙的大小   
Gaps Spacing 定义两个间隙之间的距离 此数值是一个比率值     
Gaps Rand 此项可使每个管的间隙的位置随机变化

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