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MAYA_Paint Effects属性速查手册_生长动力属性
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发表于 2007-7-26 16:24
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11 平滑数值的数学方式为Smooth over Time时 得到比较高的操作速度 而不是运动质量
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发表于 2007-7-26 16:25
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12 平滑数值的数学方式为Smooth over Time and Space时 能产生比较真实的效果
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13 World Force 在世界空间中实施振荡力量 如果要在一组笔划上实施连续的振荡 最好用World Force项 而不是用Local Force项
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14 Local Dispiacenment 振荡作为一个错位力量实施到管的本地空间中
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15 World Dispiacenment 振荡作为一个错位力量实施到管的世界空间中
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16 Grass Wind 振荡作为一个世界空间力被实施 在管的顶部实施的力要迟于实施到根部的力 产生的运动类似于草被风吹动
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17 Tree Wind 振荡作为一个世界空间力被实施 应用到顶部枝的力量要比底部的力量强 产生的运动;类似于树被风吹动的效果
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发表于 2007-7-26 16:30
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18 Spiral 设置螺旋属性
Spiral Min Spiral Max 设置管环绕笔划法线进行螺旋的最小和最大数量
Spiral Decay 该项控制从管的开始到末尾螺旋紧靠的程度
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发表于 2007-7-26 16:31
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19 Ben设置形变的大小 Ben Bias控制形变的强度
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发表于 2007-7-26 16:32
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20 Gaps 间隙
Gap Size 间隙的大小与间隙的数量相关 此项定义了间隙的大小
Gaps Spacing 定义两个间隙之间的距离 此数值是一个比率值
Gaps Rand 此项可使每个管的间隙的位置随机变化
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