一米阳光 2004-7-24 20:24
shake界面介绍
当你一打开接口时你会发现,整个接口设计被完整得区分成六个大区块,除了正上方的Menu Bar外还包括左上方的影像显示区,及右上方的工作流程连结区,和左下方的功能指令区块,以及右下方的指令参数设定区块和正下方的Time Bar区所组成。
一米阳光 2004-7-24 20:28
no subject
接口指令介绍:
影像显示区(图1):在这里你除了可以同时预视AB两个影像显示窗口,例如你可以在A窗口中放上合成后的影像,而在B窗口则放入合成前的画面,你只要按下窗口下的C字样的图示选择你要预视的形式,然后就可以利用影像显示区下方的Slider(滑杆)左右滑动就能切换AB窗口(图2),此外你也可以用鼠标左键点选影像显示区左下方圆形RGB按钮,选择RGBA四种Channel的状况,至于RGBA圆钮旁的U字样图示则必须配合Time Bar使用(图3),它主要负责当你按下Time Bar上的Play键时影像显示区的影像更新状况,例如U字样时则代表在Play时影像会立即被加载Cache中而再一次按下Play(需尚未在调整任何参数前才有效)即会被快速播放,而点选半黑一半白的U字样时按下PLAY时则每一格图像虽然都会被显示出来但并未载入Cache中也就是说你只能一张张慢慢的格放,这样的设计主要为了让你可以处理一些大K数的画面时因不时加载Cache中而导致工作进度被计算机拖慢下来,而U字样再加上个红色反斜线则代表不管你怎样的Play画面均不会做更新的动作,当然这功能同样适用于当你在显示窗上移动图像或改变Node 的参数值时。
而在显示区的右下方从左而右分别为Reign Area(它可以让你在影像显示区移动图像时清楚知道该图像的边界位置方便合成),Fit Image to Viewer(影像显示区最大化),Home image(你可以利用键盘上的-与=键直接在影像显示区中将画面放大缩小而当你按下这个看似一间房子的图示时即可回复成Zoom=1的状况,Flipbook(当你按下看似一本书的按键Flipbook就会被启动,然而当Shake完成Flipbook的Render动作时你则可以利用键盘上的<与>以及Space键作倒播,正播以及暂停动作)
一米阳光 2004-7-24 20:30
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工作流程连结区(图4):事实上在这个区块上Shake将它再细分成四个小窗口分别为:
Node View(图5):这是整个Shake的灵魂所在你可以在这里藉由将把一个个Node连结在一起,进而完成我们所要完成的合成作业。
一米阳光 2004-7-25 14:50
no subject
觉得有人需要我就再发帖!
cstudio 2004-7-27 09:32
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多发点哦!我一直再找shake的比较详细的教程,希望能发个给我吗
[email]shuijun2004@hotmail.com[/email]
一米阳光 2004-7-28 15:37
no subject
Node:在Shake的Node View里主要把Node分成两种造形,一为群组(图6)一为单一Node(图7),也就是说当你在为一案子执行合成作业时,Node View再大也有不够用的时候,所以除了你可以利用键盘上的-与=键在View作放大缩小以及利用鼠标中键移动整个View外你还可以将数个已经相互连结好的Node给Group起来,让出空间给更多的Node连结。
一米阳光 2004-7-28 15:38
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至于Node 与Group Node的外型上及功能上有些许不同,在单一Node与Group Node上我们可以发现左边有一个绿色的小按钮,当你用鼠标点选它时你会发现在影像显示区中出现到该Node上的所执行指令的结果,而在刚刚我们有提过我们有AB两个窗口,所以你将可以在Node View上同时点选两个不同的Node以观察结果,而单一Node与Group Node图示的右方上有一个看起来像是滑杆的图标,当你使用鼠标点选时你将会发现,在指令参数设定区块将会出现该Node的参数设定栏来让你设定必要的参数,这意味你可以在不同的Node上一边调整参数同时又再观察另一个Node的结果,那怎样将一群Node设定成Group Node,方法相当简单你只要用鼠标在Node View上框起你要Group的Node然后按下键盘上的G键或则在框选后按下鼠标右键选择Group/Ungroup select Node即可将Node Group起来,至于Ungroup则只要再执行一次相同指令即可(图9)。你会发现Group Node图示上多出了一个正方形的小Icon当你点选它时你会发现这Group Node会打开一个小窗口,你可以在这个小窗口里预视刚刚你所Group的Node状况,不但如此刚刚在Node View上的移动放大缩小以及预视Node皆可以在这里使用。
一米阳光 2004-7-28 15:39
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Curve Editor(图10): 这里是为刚刚所设定的动作设Key时让你调整对象的速率用的
一米阳光 2004-7-28 15:40
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Pixel Analyzer(图11): 这有点像Photoshop里的吸管工具你可以在任何时候吸取画面上任何的颜色资料。
一米阳光 2004-7-28 15:41
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Color Picker(图12):顾名思义Shake提供一个完整的色盘让你取用。
一米阳光 2004-7-28 15:43
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参数设定区块(Parameters)(图13):当你在Node View上为你想要改变参数的Node上点选Node图标左方的Slider图标时,这里就会出现相对应的参数来帮助你设定参数,除此你还可以为这些参数设定一连串的动作(Animation),方法相当简单你只要按下欲设定动作的参数旁的钥匙图示后,移动Time Bar找出相对应的时间调整相对应的参数Shake变会自动帮你纪录这之间的变化,而当你点选参数上的时钟图示时即表示你将把该参数的功能曲线转至Curve Editor上去做更细部的编修,当然在每一个Node里都会有相对应的参数存在,所以你必须充份了解各Node的参数选项以及学习如何相互组合搭配才能发挥最大的功用。
事实上你你也可以直接在参数栏上键入Expression(数学函式)让你的动作更加真实。
一米阳光 2004-7-28 15:44
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Image Tab(图17):
一米阳光 2004-7-28 15:49
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Average Node(图18) :这是一个输入的Node,你可以利用它将影像素材输入进来,不过在这里你可以明确指定素材的In Out点并且可以将素材平均抽长,也可以在这里调整Gamma值。可以将一个片段的时间长短整体变成另一个时间,从而可以改变素材的时间长短。
Checker Node(图19):顾名思义这是用来产生方格图形素材的Node。
Color Node(图20):这是用来产生纯色素材的Node。
ColorWheel Node(图21): 这是用来产生色盘圆盘素材的Node。
File in Node(图22):这是在Shake里主要的素材输入Node,有别于Average Node它只负责单纯的素材输入,没有其它参数选项。
File Out Node(图23):这Node刚好与File in Node正好完全相反它是Shake主要的输出Node,没有了它你将无法算图输出。这里的Shake如果在没有插件的情况下,它只能支持Quicktime压缩解码形式。
Grad Node(图24.25):这是用来产生四方渐进色素材的Node。
PullUp Down Node(图26): 这个Node 是将24帧/秒的胶片转30帧/秒的视频。
PullUp Node(图27): 这个Node是将是将24帧/秒的视频转24帧/秒的胶片。
一米阳光 2004-7-31 17:24
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Quick Paint Node(图28.29):你可以利用Paint,smudge, Clone以及Eraser不同笔头的设定来Painting 素材,这里有一个快捷键就是当你的笔触没有衰减时,可以通过F3来进行切换在使用Paint工具时,可以通过Control键来调整笔触的大小。
一米阳光 2004-7-31 17:25
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A. 是编辑画笔的工具
B. 是笔触边缘的软硬控制,可以通过F3键进行软硬的切换
C. 是画笔工具,进行绘画使用
D. 涂抹工具,是图象相互融合的工具
E. 橡皮才工具,可以擦除的一层绘画
F. 擦掉第一层,并且露出底层
G. 克隆工具,相当于Photoshop中的图章工具,按住Shift键移动,按住Control键调整笔触大小。
H. 通道的选择,激活的通道在绘画时有影响,不激活则反之
I. 绘画的颜色
J. 帧的控制,其中包括了三种形式
一米阳光 2004-7-31 17:26
no subject
K.向前的绘画历史
L.向后的绘画历史
M.可以编辑运动的笔触的绘画路径,其中包括两种形式
一米阳光 2004-7-31 17:27
no subject
N.删除最后一笔,相当于Undo,在使用绘画时比Undo好用
O.删除所有画笔
powerwr 2004-8-4 16:54
no subject
DING :)
收藏夹 2004-8-5 15:42
no subject
Quick Shape Node(图30.31):这node可以让为你的素材绘制专用的Mask外,也可以用来制作特效用的素材,Curve 的线性为贝兹曲线。
收藏夹 2004-8-5 15:43
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Rand Node(图32.33):这是Noise产生器。