时代光魔 2008-6-28 09:50
用Maya制作古代恐龙之翼龙
这篇教程主要介绍Maya的多边形建模方法,使用一个恐龙(翼龙)作为例子。此教程中并不涉及恐龙模型上的一些细节,因为现在有了强大的数字雕刻软件ZBrush,将来准备在Zbrush之中来最终完成所有的表面细节,这也是目前业界一种流行的、标准的工作流程。但是在Maya中制作模型时,特别要注意的是最终模型必须由4边多边形面片组成,这不仅因为将来模型增加密度时(平滑操作Smooth),4边多边形面片能够保证平滑结果的有效和合理性,还因为Zbrush软件目前也不允许使用非4边多边形面片,而且我也不喜欢在模型上有3角形或者非4边多边形面片出现,因为将来进行动画和变形时会出现麻烦。
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1daozaoren 2008-11-15 18:16
用Maya制作古代恐龙之翼龙
太好了 还免费看 多多出教教
watingture 2008-11-30 23:08
做出了的 有点丑丑的 是反派的吧 ;P