小雅 2008-5-9 10:34
Splinophilia --by Victor Navone 动画曲线大百科 - VictorNavone最新教程<p4>
2007-03-22 01:01
Splinophilia
作者:Victor Navone
编译:Luonaldo
日期:2007/03/14
对于那些Ease,Antic和Overshoot你也可以通过偏移key的时间上的位置或者添加一些key来缩短或者加长影响效果。到现在我把key留在所在的时间上,集中精力调节数值和切线手柄。现在有一个更加复杂的例子,综合了多种timing的方案。本例中,我添加了更多的key并沿着时间移动它们,但是所有的前期概念还是可见的。这个动画完全是在Graph Editor中创建的。想法是这样的:一个球打算从屏幕的右边出画,但是被一堵看不见的墙挡住了去路。这个动画不是要获得Annie奖的,它只是要告诉你在一个Translate channel中你能做些什么,并且能够理解曲线调节。
[attach]7676[/attach]
[attach]7677[/attach]
这里是动画的breakdown:
Frame 1-3:这是一个hold保持,因为动画曲线没有倾斜。
Frame 4-12:这是一个大的Antic预备动作,而且在frame 7上有个对Antic的ease-in。因为它看起来正计划下一步的动作,所以暗示你这个球是活的。
Frame 12-18:球快速向右边移动,加速。
Frame 18-24:球撞到了看不见的墙,有个fast-in,然后马上弹回来,接一个fast-out。
Frame 24-33:球又撞在墙上弹了几次,在接触的key上一直是fast-in和fast-out。
Frame 35-38:球停下来,保持。
注意:上图中的许多切线手柄都有free Tangent weight而且打断了切线连续。Maya让你的工作变得有点艰苦,这样才能获得你想要的精确的tangent形状,但是不要让这一点阻碍了你!
这篇是讲述关于动画曲线上的timing的基础教程。Timing是需要花很长时间去研究的技能;希望这些技巧能帮助你更容易的得到你要的timing。
敬请期待:动画曲线Part 2
里面我讨论了动画曲线的卫生学,工作流程,还有更多内容。
本页英语原文在这里
文章出处的网址。[url]http://hi.baidu.com/victoranimator/blog[/url]
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foxyf 2008-5-20 22:39
从来没想过预备动作的曲线可以是这样的,一直以来都是一个慢进慢出就算了。但值得高兴的是看了曲线图后,已经可以知道运动的结果了。算在这方面没白学。
pqrs024 2008-5-24 11:21
北京快递公司
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pp19811101 2008-5-31 14:17
在动画的时候,不能将运动时间速度留给计算机来运算,在很多情况下都是要自己调试的,如果计算机表现的是我们要的结果,那么可以不调,一般情况和我们的希望是有一定距离的,
调曲线是很好的实现速率的运动变化的.
pqrs024 2008-6-19 10:20
留学
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pqrs024 2008-6-25 09:17
无线网桥
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officeme 2008-10-2 13:42
回帖是一种美德,特别是回一个好贴!
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