rong 2008-4-2 15:50
MAYA的hair系统制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_001.gif[/img]
[[i] 本帖最后由 rong 于 2008-4-2 15:56 编辑 [/i]]
rong 2008-4-2 15:57
1.首先建个圆和圆锥,用圆锥来代表触须,或着辫子什么的,用nurbs效果好些。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_002.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 rong 于 2008-4-2 16:27 编辑 [/i]]
rong 2008-4-2 16:27
2.接着,在圆锥中心位置创建一条CV曲线。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_003.jpg[/img]
rong 2008-4-2 16:27
3.选择曲线,再将它转化为动力学曲线。hair---->make selectd curves dynamic。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_004.jpg[/img]
rong 2008-4-2 16:28
4.打开outline,选择hairsystem1 follicles下的folloicles,在通道栏中将point lock值改为base。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_005.jpg[/img]
rong 2008-4-2 16:28
5.然后取消所有先择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥,回车,再选择刚才的曲线,回车。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_006.jpg[/img]
rong 2008-4-2 16:28
6.将曲红curve2Basewire设为圆球的子物体在outline才能选到它。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_007.jpg[/img]
rong 2008-4-2 16:28
7.将folicle(毛囊)设为圆球的子物体将圆锥也设为圆球的子物体。
[img]http://www.uestudio.net/wjr/jc/b080402_008.jpg[/img]