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阿信 2008-3-17 11:58

Maya灯光与阴影的创建

[color=Red]1、用户可以从Maya界面中的不同部分来创建灯光。[/color]
   1、从Shelf/Rendering里创建。
   2、从Create/Lights里创建。
   3、从Hyper Shade/Lights里创建。

阿信 2008-3-17 11:59

[color=Red]2、Maya里提供了六种灯光类型:[/color]
   Ambient Light 环境光
   Direction Light 平行光
   Point Light 点光源
   Spot Light 聚光灯
   Area Light 区域光
   Volume Light 体积光

阿信 2008-3-17 12:00

[color=Red]3、Ambient Light 环境光[/color]
   环境光有两种照射方式。一些光线从光源位置处平均地向各个方向照射(类似一个点灯光)。而其他光线从所有方
   向平均地入射。(就像从一个无限大的中空球体的内部表面上发射灯光一样)。

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阿信 2008-3-17 12:00

[color=Red]4、Direction Light 平行光[/color]
   平行光仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线是互相平行的,使用平行光可以模仿一个非常远的点光源。
   例如,从地球上看太阳,太阳就相当于一个平行光源。

阿信 2008-3-17 12:49

[color=Red]5、Point Light 点光源[/color]
   点光源是从光源位置处向各个方向平均照射,例如,可以使用点光源来模仿灯泡发出的光线。

阿信 2008-3-17 12:50

[color=Red]6、Spot Light 聚光灯[/color]
   聚光灯是在一个圆锥形区域中平均地发射光线,用户可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯发出的灯光。

阿信 2008-3-17 12:50

[color=Red]7、Area Light 区域光[/color]
   区域光是二维的矩形光源。用户可以使用它来模仿窗户在表面上的矩形投影。默认的,一个区域光是两单位长,
   一单位宽。使用Maya的变换工具可以调节灯光的尺寸,以及放置的位置。

阿信 2008-3-17 12:51

[color=Red]8、Volume Light 体积光[/color]
   体积光是一个点光源照射在一定范围区域内的灯光。没有在灯光体积区域内的物体就不会被照亮。

阿信 2008-3-17 12:52

[color=Red]9、Ambient Light 环境光——Color 颜色[/color]
   设置灯光的颜色,单击色块区域,然后就会弹出一个Color Chooser(拾色器),可以选取需要的色彩,Maya默认
   该项为白色。

阿信 2008-3-17 12:53

[color=Red]10、Ambient Light 环境光——Intensity 强度[/color]
    设置灯光的照明强度。这里,Maya默认该参数为1,最小值为0,数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。
    值得注意的是,创建灯光之后,可以设置强度为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果。

阿信 2008-3-17 12:54

[color=Red]11、Ambient Light 环境光——Amnient Shade 环境光渐变[/color]
    平行光和环境光的比率,当值为0时,光线从四周发出来照明场景,体现不出光源的方向;当值为1时,光线从
    环境光的位置发出。

阿信 2008-3-17 12:55

[color=Red]12、Direction Light 平行光——Color 颜色[/color]
    设置灯光的颜色,单击色块区域,然后就会弹出一个Color Chooser(拾色器),可以选取需要的色彩,Maya默认
    该项为白色。

阿信 2008-3-17 12:55

[color=Red]13、Direction Light 平行光——Intensity 强度 [/color]
    设置灯光的照明强度。这里,Maya默认该参数为1,最小值为0,数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。
    值得注意的是,创建灯光之后,可以设置强度为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果。

阿信 2008-3-17 12:56

[color=Red]14、Point Light 点光源——Color 颜色[/color]
    设置灯光的颜色,单击色块区域,然后就会弹出一个Color Chooser(拾色器),可以选取需要的色彩,Maya默认
    该项为白色。

阿信 2008-3-17 12:57

[color=Red]15、Point Light 点光源——Intensity 强度[/color]
    设置灯光的照明强度。这里,Maya默认该参数为1,最小值为0,数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。
    值得注意的是,创建灯光之后,可以设置强度为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果。

阿信 2008-3-17 12:57

[color=Red]16、Point Light 点光源——Decay Rate 衰减速度[/color]
    设置灯光的衰减速度。给出四种模式,None无、Linear线性、Quadratic平方、Cubic立方。其中Quadratic平方
    衰减比较接近真实世界灯光的衰减,而Linear线性衰减教慢,Cubic立方衰减较快;而None则没有衰减,灯光所
    照到的范围亮度均等。

阿信 2008-3-17 12:59

[color=Red]17、Spot Light 聚光灯——Color 颜色[/color]
    设置灯光的颜色,单击色块区域,然后就会弹出一个Color Chooser(拾色器),可以选取需要的色彩,Maya默认
    该项为白色。

阿信 2008-3-17 13:01

[color=Red]18、Spot Light 聚光灯——Intensity 强度[/color]
    设置灯光的照明强度。这里,Maya默认该参数为1,最小值为0,数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。
    值得注意的是,创建灯光之后,可以设置强度为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果。

阿信 2008-3-17 13:02

[color=Red]19、Spot Light 聚光灯——Decay Rate 衰减速度[/color]
    设置灯光的衰减速度。给出四种模式,None无、Linear线性、Quadratic平方、Cubic立方。其中Quadratic平方
    衰减比较接近真实世界灯光的衰减,而Linear线性衰减教慢,Cubic立方衰减较快;而None则没有衰减,灯光所
    照到的范围亮度均等。

阿信 2008-3-17 13:03

[color=Red]20、Spot Light 聚光灯——Cone Angle 锥角[/color]
    设定聚光灯张开的锥角。
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