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阿信 2008-1-25 14:21

Surface建模——Edit NURBS命令集解释

1、[color=Red]Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单。[/color]

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阿信 2008-1-25 14:22

2、[color=Red]Duplicate NURBS (复制NURBS面片) :[/color]复制 NURBS 曲面上的一个或多个面片(Patch)。
   操作方式:选择 NURBS 曲面上的一个或多个面片(Patch),单击执行。

阿信 2008-1-25 14:24

3、Duplicate NURBS/[color=Red]Group With Original  [/color]复制NURBS面片/[color=Red]与原始几何体成组:[/color]   勾选该项,复制得到的曲面将作为原曲面的子物体。否则,复制得到的曲面将作为一个单独的节点存在与场景中。

阿信 2008-1-25 14:25

4、[color=Red]Project Curve On Surface 在曲面上投射曲线:[/color]将一条或多条曲线投射到曲面上,创建表面曲线。
   Project along 投射方向——
   Active View 当前视图:沿当前激活视图的法线方向投射曲线。点选该项,投射时,一定要选择适合的视图。
   Surface Normal 曲面法线:沿曲面法线投射曲线。投射结果和所选视图无关。
   操作方式:首先选择一条或多条曲线、结构线(Isoparm)或剪切边线(Trim Edge),最后选择投射曲面,单击执行。

阿信 2008-1-25 14:25

5、Project Curve On Surface 在曲面上投射曲线——[color=Red]use tolerance 使用容差[/color]
   Global Tolerance 全局容差:投射时使用全局容差。
   Local Tolerance 局部容差:投射时使用局部容差,容差值可以在下面设置。
   Tolerance 容差:可以输入 Local Tolerance(局部容差)的参数值。

阿信 2008-1-25 14:28

6、Project Curve On Surface 在曲面上投射曲线——[color=Red]Curve Range 曲线范围[/color]
   Complete 完全:点选该项,可创建整条原始曲线的投射曲线。
   Partial 部分:点选该项,可只创建部分原始曲线的投射曲线。当 Curve Range(曲线范围)选择Partial(部分)时,Maya会创建 subCurve 节点,在 Channel Box (通道盒) 中打开Input,调节Max/Min Value,即可调整需要投射的曲线段。

[[i] 本帖最后由 阿信 于 2008-1-25 14:30 编辑 [/i]]

阿信 2008-1-25 14:31

7、[color=Red]Intersect Surface 相交曲面:[/color]求出两个或更多曲面的交线。
   操作方式:依次选择多个曲面,单击执行。

阿信 2008-1-25 14:31

8、Intersect Surface 相交曲面——[color=Red]Create Curve For 创建曲线[/color]
   First Surface 第一个曲面:对于两个相交的曲面,只在首先选取的曲面上生成相交线。
   Both Surface 所有曲面:在所有相交曲面上均生成相交曲线。

阿信 2008-1-25 14:32

9、Intersect Surface 相交曲面——[color=Red]Curve Type 曲线类型[/color]
   Curves on Surface 表面曲线:点选该项,得到的相交曲线为表面曲线。
   3D World 3D空间:点选该项,得到的相交曲线为在3D空间中独立的NURBS曲线。

阿信 2008-1-25 14:35

10、[color=Red]Trim Tool 剪切工具:[/color]根据曲线上的表面曲线,剪切曲面。
    操作方式:选择带有表面曲线的曲面,单击执行,然后选择要保留的部分或要切除的部分,按回车键结束 Trim。

阿信 2008-1-25 14:39

11、Trim Tool 剪切工具——[color=Red]Selected state 选择形式[/color]
    Keep 保留:Trim 时,点选的部分将保留下来,没有选择部分将被切除。
    Discard 丢弃:Trim 时,点选的部分将切除,没选择部分将被保留下来。

阿信 2008-1-25 14:41

12、Trim Tool 剪切工具——[color=Red]Shrink Surface 缩减曲面:[/color]
    勾选该项,Trim 时,Maya会缩减原始曲面,使其适合 Trim 后的曲面,这样可以缩减 Trim 后曲面CV的数目。

阿信 2008-1-25 14:43

13、Trim Tool 剪切工具——[color=Red]Fitting Tolerance 适应容差:[/color]该参数值越小,Trim 时精度越高。

阿信 2008-1-25 14:44

14、Trim Tool 剪切工具——[color=Red]Keep Original 保留原始曲面:[/color]
    勾选该项,在 Trim 的同时,保留原始曲面;否则将删除原始曲面,只保留剪切后的曲面。

阿信 2008-1-25 14:45

15、[color=Red]Untrim Surface 取消剪切曲面:[/color]对于 Trim 过的曲面撤消 Trim ,恢复其原始形状。
    操作方式:选择 Trim 过的曲面,单击执行。

阿信 2008-1-25 14:47

16、Booleans 布尔运算——[color=Red]Union Tool 合并工具:[/color]将两个相交的NURBS曲面通过布尔运算合并起来。
    Delete inputs 删除输入:勾选该项,在历史记录关闭的情况下,可以删除布尔运算的Input。
    Tool Behavior 工具特性——
    Exit on Completion 完成后退出:如果关闭该项,在布尔运算操作完成后,会继续使用Boolean工具,这样不必再
                                                    在菜单中选择工具,就可以进行下一次的布尔运算。
    Hierarchy Selection 层级选择:勾选该项,点选物体进行布尔运算时,会选中物体所在层级的根节点。需要对群
                                                    组中的对象或者子物体进行布尔运算时,需要关闭该项。
    操作方式:单击执行,然后选择一个或多个曲面作为布尔运算的第一组曲面,按回车,然后再选择另外一个或多个
                      曲面作为布尔运算的第二组曲面。

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阿信 2008-1-25 14:50

17、Booleans 布尔运算——[color=Red]Difference Tool 相减工具:[/color]将两个相交的NURBS曲面作减运算,切除不必要的部分。
      操作方式:单击执行,然后选择一个或多个曲面作为布尔运算的第一组曲面,按回车,然后再选择另外一个或多个
                  曲面作为布尔运算的第二组曲面。

阿信 2008-1-25 14:51

18、Booleans 布尔运算——[color=Red]Intersect Tool 相交工具:[/color]得到两个NURBS曲面相交的部分。
    操作方式:单击执行,然后选择一个或多个曲面作为布尔运算的第一组曲面,按回车,然后再选择另外一个或多个
              曲面作为布尔运算的第二组曲面。

阿信 2008-1-25 14:52

19、[color=Red]Attach Surface 连接曲面:[/color]将两个曲面连接成一个曲面。
    操作方式:依次选择两个NURBS曲面,单击执行。

阿信 2008-1-25 14:52

20、Attach Surface 连接曲面——[color=Red]Attach method 连接方式[/color]
    Connect 连接:连接选择曲面,不做任何的扭曲变形处理。
    Blend 混合:将对曲面作一定变形,从而使两个曲面的连接连续光顺。
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