阿信 2007-12-24 10:54
Surface 建模——Surface命令集解释
1、[color=Red]Surface 命令菜单[/color]
阿信 2007-12-24 11:12
2、[color=Red]Revolve 旋转[/color]:绕预定轴旋转曲线成面。
操作方式:选择要旋转的曲线、结构线(Isoparm)、剪切边线(Trim Edge),单击执行。
阿信 2007-12-24 11:13
3、[color=Red]Revolve / Axis preset 旋转/轴向[/color]:
这里我们可以设定旋转轴向,可以是X、Y、Z任意一个轴向,也可以选择Free,在Axis栏自由设置旋转。
阿信 2007-12-24 11:13
4、[color=Red]Pivot 枢轴点[/color]
Object 物体模式:点选该项,旋转的Pivot会默认为物体自身当前的Pivot。
Preset 预设模式:点选该项,可以在Pivot Point 栏自由设定旋转的Pivot。
阿信 2007-12-24 11:14
5、[color=Red]Revolve /Surface degree 旋转/曲面度数[/color]:
设置旋转得到的曲面的Degree,有两种方式:Linear(线性)和Cubic(立方),我们最常用的是Cubic(立方)。
阿信 2007-12-24 11:41
6、[color=Red]Revolve /Start sweep angle/End sweep angle 旋转/起始扫掠角度/终止扫掠角度[/color]:
这两个参数可以控制旋转的始末位置,Maya默认从0度旋转到360度。
阿信 2007-12-24 11:42
7、[color=Red]Revolve /Use Tolerance 旋转/使用容量[/color]:有3个选项None(无)、Local(局部容差)、Global(全局容差)。选择None(无)时,可以设置旋转的Segments(段数)。
阿信 2007-12-24 11:44
8、[color=Red]Revolve /Curve range 旋转/曲线范围[/color]:
Complete(完全):点选该项,可旋转整条曲线成面。
Partial(部分):点选该项,可只旋转部分曲线成面。它创建可编辑的subCurve节,这样可以在旋转成面后,在Channel Box(通道盒)中打开Input选择subCurve,改变旋转成面的范围。
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阿信 2007-12-24 11:46
9、[color=Red]Revolve /Output Geometry 旋转/输出几何体[/color]:
Nurbs曲面、Polygons多边形、Subdiv细分体、Bezier贝赛尔。选择Polygons时,有相应的关于多边形的设置。
阿信 2007-12-24 11:47
10、[color=Red]Loft 放样[/color]:将所选曲线放样成面。
操作方式:依次选择两条以上曲线、结构线(Isoparm)、剪切边线(Trim Edge),单击执行。
图例为外边界轮廓线放样。
阿信 2007-12-24 11:47
11、Loft 放样,图例为横截面轮廓线放样。
阿信 2007-12-24 11:48
[color=Red]12、Loft /Parameterization 放样/参数化[/color]:
Uniform 均等:轮廓曲线与V方向上平行,结果表面U方向上的参数值等间距。第一条轮廓曲线和表面上在U(0,0)处的等位结构线对应,第二条和(1,0)对应,依此类推。
Chord Length 弦长:结果表面U方向上的参数值根据轮廓曲线起点间的距离而定。
Auto reverse 自动反转放样方向:打开此项,则放样时,Maya会根据具体情况自动反转放样曲线,这样可以得到正确的放样结果。一般情况下,推荐大家打开此项。关闭此项,也许会出现扭曲等奇怪的放样结果。
Close 关闭:此项决定生成的表面在U方向上是否闭合,Maya默认该项是关闭的。
阿信 2007-12-24 11:49
13、[color=Red]Loft /Surface degree 放样/曲面度数[/color]:
设置放样得到的曲面的Degree,有两种方式:Linear(线性)和Cubic(立方)。
阿信 2007-12-24 11:49
14、[color=Red]Loft /Section spans 放样/跨度段数[/color]:
该项可设置两放样曲线间的跨度数。参数值越高,表面上的结构线越多。
阿信 2007-12-24 11:50
15、[color=Red]Loft /Curve range 放样/曲线范围[/color]:
Complete(完全):点选该项,可利用整条曲线放样成面。
Partial(部分):点选该项,可只利用曲线一部分放样成面。它创建可编辑的subCurve节,这样可以在放样成面后,在Channel Box(通道盒)中打开Input选择subCurve,改变放样成面的范围。
阿信 2007-12-24 11:51
16、[color=Red]Loft /Output Geometry 放样/输出几何体[/color]:
Nurbs曲面、Polygons多边形、Subdiv细分体、Bezier贝赛尔。选择Polygons时,有相应的关于多边形的设置。
阿信 2008-1-15 11:12
17、[color=Red]Planar 平面:[/color]根据所选曲线剪切成面。
Degree 度数:设置成面得到的曲面的Degree,有两种方式:Linear(线性)和Cubic(立方)。
Curve range 曲线范围——
Complete(完全):点选该项,可利用所选曲线成面。
Partial(部分):点选该项,可只利用部分曲线成面。它创建可编辑的subCurve节,这样可以在平面成面后,在Channel Box(通道盒)中打开Input选择subCurve,改变平面成面的范围。
阿信 2008-1-15 11:13
18、一次选择多条封闭且共面的曲线,执行Planar 操作可以创建带有洞的面。
阿信 2008-1-15 11:14
19、[color=Red]Planar /Output Geometry 平面/输出几何体:[/color]
输出形体有两种方式:Nubrs和Polygons多边形。
阿信 2008-1-15 11:14
20、[color=Red]Extrude 挤出:[/color]将轮廓线沿路径挤出成面。
操作方式:选择一条或多条曲线、结构线(Isoparm)、剪切边线(Trim Edge)作为轮廓,然后选择路径曲线,单击执行。