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阿信 2007-10-31 16:03

Polygons建模——Mesh命令集解释

1、[color=Red]Mesh命令菜单解释[/color]

[[i] 本帖最后由 Mr.Zhang 于 2007-11-14 12:44 编辑 [/i]]

阿信 2007-10-31 16:04

2、[color=Red]Combine 合并多边形[/color] Combine并不是真正的无缝结合 只是把不同的多边形物体集合在一起   
操作方式:选择多个多边形 单击执行

[[i] 本帖最后由 阿信 于 2007-10-31 16:35 编辑 [/i]]

阿信 2007-10-31 16:10

3、[color=Red]Separate 分离多边形[/color]  操作方式:选择已经Combine(合并)过的多边形 单击执行

[[i] 本帖最后由 阿信 于 2007-10-31 16:35 编辑 [/i]]

阿信 2007-10-31 16:12

4、[color=Red]Extract 提取多边形的面[/color]  勾选Separte extracted faces选项 提取出来的面成为一个独立的物体   offset 偏移量
操作方式:选择要提取的面 单击执行

阿信 2007-10-31 16:20

5、[color=Red]Booleans-Union 布尔运算——并集[/color] 合并两个多边形 并且相比Combine(合并)来说 布尔运算可以做到无缝拼合  
操作方式:依次选择两个多边形 单击执行

[[i] 本帖最后由 阿信 于 2007-10-31 16:49 编辑 [/i]]

阿信 2007-10-31 16:41

6、[color=Red]Booleans-Difference 布尔运算——求差[/color]  两个多边形相减 得到另一个新的多边形  
操作方式:依次选择两个多边形 单击执行

阿信 2007-10-31 16:50

7、[color=Red]Booleans-Intersection 布尔运算——交集[/color]  求出两个多边形交叉的部分并剪除其他部分 得到另一个新的多边形  
操作方式:依次选择两个多边形 单击执行

阿信 2007-11-1 13:43

8、[color=Red]Smooth 光滑 [/color] 通过细分来光滑多边形  Exponential 指数的:该细分方式可以将模型网格全部拓扑成为四边形   Linear 线性的:该细分方式会产生部分三角面
操作方式:选择多边形 单击执行

阿信 2007-11-1 13:46

9、[color=Red]Smooth——Exponential——Division Levels 光滑——指数的——分配层级[/color]:控制物体的平滑程度和细分面数目。该参数值越高, 物体就越平滑, 细分面也越多。该参数最小值为1,最大值为4,Maya默认该参数为1。

阿信 2007-11-1 13:48

10、[color=Red]Smooth——Continuity 光滑——连续性[/color]:该参数值可设定模型的平滑程度,当设为0时,面与面之间的转折连接都是线性的,比较硬;当设为1时,面与面之间的连接、转折都比较圆滑。

阿信 2007-11-1 13:49

11、[color=Red]Smooth UVs 光滑UV[/color]: 勾选该项,在光滑细分模型的同时,还将光滑细分模型的UV。Smooth all: 光滑细分所有UV边界   Smooth internal: 光滑细分中间的UV边界  Do not smooth:所有UV边界都不会被光滑细分。

阿信 2007-11-1 13:51

12、[color=Red]Propagate Edge Hardness[/color]: 勾选该项,细分的模型边界会产生硬度。

阿信 2007-11-1 13:52

13、[color=Red]Preserve—— Hardedges 保持硬边[/color]: 如果大家已经设置了硬边和软边,可以勾选该项以保持硬边不会被转换为软边。

[[i] 本帖最后由 阿信 于 2007-11-1 13:55 编辑 [/i]]

阿信 2007-11-1 13:57

14、[color=Red]Smooth——Linear——Divsion Levels 光滑——线性的——细分层级[/color]: 控制物体的平滑程度和细分面数目。该参数值越高, 物体就越平滑, 细分面也越多。该参数最小值为1,最大值为4,Maya默认该参数为1。

阿信 2007-11-1 13:58

15、[color=Red]Division perface  每面细分[/color]: 设置细分边的次数。该参数为1,则每条边只被细分一次。该参数为2,则每条边被细分2次。该参数可以比较好的控制光滑和多边形数目。

阿信 2007-11-1 13:59

16、[color=Red]Push steength  推动强度[/color]: 控制光滑细分的结果,该参数较大时,细分模型向外扩张;该参数值较小时,细分模型内缩。

阿信 2007-11-1 14:00

17、[color=Red]Roundness 圆滑度[/color]: 控制光滑细分的圆滑度。该参数较大时,细分模型向外扩张,比较圆滑;该参数值较小时,细分模型内缩,光滑度不理想。

阿信 2007-11-1 14:00

18、[color=Red]Average Vertices 平均化顶点[/color]: 均化顶点的值来平滑几何体,而且不改变拓扑结构。Smooth amouvt 滤波数量:该参数值越小,产生的结果越精细;该参数值越大,每次均化时平滑程度也越大。

阿信 2007-11-9 15:41

19、[color=Red]Transfer Attributes  传递属性[/color]:  将一个多边形相关的信息应用到另一个相似的多边形上  传递之后  他们相关的信息就相同了  Vertex position  顶点位置
执行方式:首先选择目标多边形  然后选择要修改的多边形  单击执行

阿信 2007-11-9 15:43

20、[color=Red]Vertex normal  顶点法线 [/color]
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