小雅 2007-8-13 11:51
介绍烟尘的做法
现在来为大家简单介绍烟尘的做法,像一般的user大部分都认为3d计算机动画都是盖盖model,修个贴图就是高手,甚至认为3d计算机动画只能作角色动画
,其实这是很多人对这个领域的误解,像是像是我们在电影上所看到的一些精采的特效虽然绝大部分是靠程序设计师所精心设计出来的,可是其实3D软件本
身也内建了一些很不错的功能,虽然不能完全像电影所呈现的那么精采,可是如果懂得去运用软件的功能,相信结果将不会输给电影的效果。大家应该都知
道,tv game太空战士10(final fantasy10)里头很多的particle效果是由一套很简单的罐头软件---illusion所制作的,软件的观念就是利用hardware particle
经由emitter(发射器)以及user所设的一些参数,(像是数量、旋转、大小、透明度、重量等等参数)来创造出又快又好的分子运动效果(真的很快),maya里头
的sprite-particle也是相同的原理,但是maya的参数调整性及弹性远比illusion来的大,譬如灵活的运镜以及field的干扰,甚至可以用灯光来让整体的气氛
变得更佳。虽然illusion也有参数可以仿真一些运镜效果。。。要让particle喷得漂亮又效果好,贴图是重要不可少的关键,就像作了好的model却没有合适的
贴图去加分一样,所以像是云的贴图也是相当重要的!其实做法相当简单,拿一颗球(sphere)贴云材质(cloud)就ok了,参数或是感觉、数量依当时需要去调
整(如下图),如果图算出来有bug的话再进photoshop或所熟悉的绘图软件去修改即可,
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070813/sphereb.jpg[/img]
小雅 2007-8-13 11:55
no subject
接着是制作发射器,我要仿真物体掉落地面卷起灰尘的感觉,所以以一个circle为发射器(下图1),稍微调整emitter的性质以及参数得到了下图2的结果,下图3
是将particle置换成sprite的样子。
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070813/1b.jpg[/img]
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070813/2b.jpg[/img]
小雅 2007-8-13 13:53
no subject
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070813/3b.jpg[/img]
小雅 2007-8-13 13:56
no subject
得到了想要的数量以及发射出的感觉之后,接下来就是调整sprite的size、twist、以及color、opacity等等的值了,下图4是设定发射贴图的frame number所作
的一些设定,这些都是相当简单的设定,按下f1(HELP)都一定会有的东西,下图5是设定好的结果,这些结果都可以在本身的窗口内看出,不需要经过算图,速度
相当快,结果也非常好,
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070813/7b.jpg[/img]
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070813/4b.jpg[/img]
小雅 2007-8-13 14:00
no subject
要成就一件不错的作品,除了要有经过不断尝试、拿捏之外,事前的资料整理、素材的准备也很重要,千万不要害怕麻烦,发掘软件的其它功能以及功能的配对
也是有趣的事,就像是玩game时发现快捷方式以及使用密技克game一样,就像是在电视上看到有许多使用illusion作效果的cf广告或节目片头,全部都是用里头
原有的几个default的模块在「骗吃骗喝」,感觉一套好的工具被糟蹋,看了真是小难过。工具是死的人则是活用的,要如何善用软件的功能让效果发挥到作极
致那就是端看個人的經驗以及嘗試的累積了!
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070813/blast1.gif[/img]
jry 2007-8-23 09:32
no subject
好好玩的东西,要是我会就好了.
xakecool 2007-11-17 21:58
效果还是不错的。。。。。。。。。
dsvscs 2008-5-26 10:26
i like it but.....
:Q 具体操作步骤能否详解。。。谢谢哑哑:)