rong 2007-8-1 13:48
Baby系列教程_脸部表情与唇形同步目标体建模
[URL=http://www.uecg.net/forum/viewthread.php?tid=12024][COLOR=DarkOrange]Baby系列教程综合贴及源文件下载[/COLOR] [/URL]
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这是我们在"优一动画"学习后第一次写的教程,请大家包含一下.另外此教程附有源文件大家也可以一起来交流,互相学习.
下面介绍一下脸部表情 目标体 的制作
pic001
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic001.jpg[/img]
rong 2007-8-1 13:49
no subject
以眼睛的 上眼皮闭合 为例,如图:
pic002:
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic002.jpg[/img]
pic003
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic003.jpg[/img]
rong 2007-8-1 13:51
no subject
1.复制一份模型,选择需要移动的Vertex,制作一个Cluster变形器pic004,pic005;
pic004
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic004.jpg[/img]
pic005
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic005.jpg[/img]
rong 2007-8-1 13:52
no subject
2.为Cluster变形器刷权重,初步制作出闭合上眼皮的形态pic006,pic007;
pic006
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic006.jpg[/img]
pic007
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic007.jpg[/img]
rong 2007-8-1 13:53
no subject
3.清除Cluster变形器细调Vertex达到最终完成效果;
4.先选目标体再选取原始物体,执行Greate BlendShape(选项内Advanced里的Deformation Order选项选择Parallel)。
但是,单单通过一个目标体做上眼皮闭合这个动作,会出现眼皮合到一半时就和眼球穿插的情况pic008。所以这里我们需要添加一个in-between目标体。制作方法如下:
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic008.jpg[/img]
1.为了不用重新制作,我们可以将之前执行了BlendShape的原始物体的BlendShape开到50%,此时清除历史记录,模型就会保留50%的闭眼状态了,此时再对它进行Vertex的调整,使眼皮不会和眼球穿插,如图pic009;
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070801/pic009.jpg[/img]
2.先选100%闭眼的目标体再选取原始物体,执行Greate BlendShape,选50%闭眼的目标体再选取原始物体,打开Edit BlendShape属性,勾选Specify node和Add in-between target将in-between weight设成0.5,执行。OK
小雅 2007-8-3 14:30
no subject
源文件下载 :
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kittysky136 2007-10-13 14:48
正继续的教程,多谢喽
woazhaoshu 2007-10-31 08:23
不错哦~~~~~~~~
nicek3 2008-2-7 20:00
看好就好了。。。
这个还可以哦/。。。。。。。。。。。。
yabazaifei@126. 2008-4-2 10:36
才开始学习,收益非浅
bobno1 2008-4-25 23:37
说的挺细的了 谢谢,希望继续发些面部表情的制作方法,
pqrs024 2008-5-30 21:14
离心机
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pqrs024 2008-6-12 11:34
酒店管理软件
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