查看完整版本: [转贴]nokia手机的材质 作者:铁名

uesky 2007-4-18 11:55

[转贴]nokia手机的材质 作者:铁名

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071801.jpg[/IMG]

uesky 2007-4-18 11:55

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[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071802.jpg[/IMG]
                                              素模

uesky 2007-4-18 11:56

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071803.jpg[/IMG]
                                         筐1

uesky 2007-4-18 11:56

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[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071804.jpg[/IMG]

uesky 2007-4-18 11:56

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[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071805.jpg[/IMG]                    
始设置灯光:)
1.摆放好手机模型,这款手机的材质大体分为:金属.银白色磨沙塑料.黑色塑料外壳和玻璃几种。

uesky 2007-4-18 11:57

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071806.jpg[/IMG]
2.设置为vray渲染器。设置外壳金属材质,根据这款手机特性,这个金属并反射比较强,但是反射并不

是非常光滑,这里reflect设置为129(反射越强值越大,反之越小)glossiness光滑设置为0.9,让金属

有一点点模糊反射,就是那么简单。

uesky 2007-4-18 11:57

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071807.jpg[/IMG]
3.设置银色磨沙塑料。这种材料的特性表现为:具有少量的反射效果,这有磨沙的特性,因为有了磨沙

,使得这种材料肯定不会太光滑,所以反射的效果必然模糊。这里直接用MAX自带standard标准材质进行

调节。首先确定漫反射颜色,偏灰色。

uesky 2007-4-18 11:58

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071808.jpg[/IMG]
4.调整specular和glossiness数值。在镜specular通道中加speckle贴图,使它具有一些小斑点来模拟磨

沙质感。在reflection反射通道中加vraymap贴图。

uesky 2007-4-18 12:02

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[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071809.jpg[/IMG]
5.进入speckle里设置小斑点size为0.2(此值越大,斑点越大,反之越小)

uesky 2007-4-18 12:02

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071810.jpg[/IMG]
6.进入反射通道中的vraymap里设置,勾选reflect反射。勾选glossy光滑,设置光滑值为300。(此值越

大反射越模糊,反之越清晰。)由此看来,上面几项操作都是通过分析模型材料本质属性而得来的。

uesky 2007-4-18 12:02

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071812.jpg[/IMG]
7.设置黑色外壳。还是先分析下,此材料为塑料,具有小颗粒的凹凸特性,带有非常少的反射。用

vraymtl材质,设置diffuse为黑色(尽量别用纯黑,不然渲出来会很死板)。设置reflect为10左右,带

有一点点反射效果,设置低一些,这样反射的效果非常模糊。这与我们画色彩或者油画时候的环境色的

道理基本一样。

uesky 2007-4-18 12:02

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071813.jpg[/IMG]
8.在diffues和bump中加noise燥波的zise为0.3

uesky 2007-4-18 12:03

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071814.jpg[/IMG]
9.这里我们讲述一下键盘上的贴图的方法。先给键盘设置成银灰色磨沙塑料的材质,再在diffues通道中

加mask遮罩贴图。

uesky 2007-4-18 12:03

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071815.jpg[/IMG]
10.那么键盘上的贴图我在photoshop中画的一张以白色为底色,上面的图案按照手机键盘贴图的颜色。

另一张为遮罩,底色为黑色,图案为白色。有了这两张图。在MAX中,map通道加彩色的,mask中加黑白

的,是运用了黑透白不透的原理。加贴图时需要给键盘模型加uvw map修改器,调整数使贴图在适当的位

置。map和mask通道中的两张贴图坐标保证一致。摄像头外圈的字也是这么得来的。

uesky 2007-4-18 12:03

no subject

[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071816.jpg[/IMG]
11.屏幕和摄像头的镜头为玻璃材质,玻璃带有发射,设置数值。也具有折射,refract折射设置成纯白

,具有百分百的折射效果。勾选fresnel使它具有更好的反射效果。

uesky 2007-4-18 12:03

no subject

12.所有的材质已经设置完成,下来设置灯光。非常简单,拉出一个vraylight球型灯,放置在两个模型

的上方。具有一定高度,如图所示。
[IMG]http://www.uecg.net/tutimg/syk/mat/mat071817.jpg[/IMG]
13.调节灯光的强度为3。打开vray的gi。设置环境天光,在天光通道中加一个坡度渐变使整个画面有较

好的光影效果。最后在来一张hdri贴图,设置贴图类型为球型。强度一些。整个材质灯光都已经设置完

成。hdri贴图旋转值需要多次测试渲染,才能得到好的效果.......(完)

nicek3 2008-2-8 22:08

呵呵,,看好就好咯。。

[size=6][/size]    [b][font=黑体]Chittaro和Coppola已经计划好在一个3D技术的基础上建立一个生动的重现。产品自己走到了商店,并走到了同类产品的地方。这些“走路”的产品广告可以非常有效地打开产品市场。他们把这些活生生的产品叫做“走路产品”,这些走路的产品直接走到他们的目的地。 产品设计   产品设计是一个相互学习、理解、交流和合作的复杂过程。那是一个要花大量的时间和耐心,充满了危险的过程。人们可能会有一个私人的备忘录,上面记录着活跃的工作,却隐藏了设[img]http://images13.51.com/50/a/7d/4b/nicek3/1201324450_34412900.jpg[/img]计过[/程font][/b]。

cqz11 2008-4-8 18:38

如果能把模型的制作教程发出来就好了~~期待中

疯狂下载 2008-5-14 14:50

:victory: :victory: :victory: 谢谢  做的很棒!
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