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mycg 2007-2-12 13:57

教程_迷人的彩色吊灯

作者:Ue_阿恒

001:一天傍晚路过一家漂亮的灯具店,迷人的光线深深地感染了我... 第一感觉,用Maya再现它们。

找了很多资料,经过一段时间的创作,终于完成了。现在将制作过程发出来,和大家分享一下。

从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会对Maya材质节点及缺省渲染器有些了解!

mycg 2007-2-12 13:57

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002:材质制作测试过程

mycg 2007-2-12 13:58

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003:模型截图

hengok 2007-2-12 22:09

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我来和大家一起继续研究这个灯光教程! :)

hengok 2007-2-12 22:20

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先谈谈建模,我主要使用Nurbs模型

hengok 2007-2-12 22:31

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建立玻璃灯罩的轮廓线,然后用 revolve 工具得到模型

hengok 2007-2-12 22:43

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同理,建立节能灯。

灯管用 Extrude 命令。

hengok 2007-2-12 22:49

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节能灯与灯罩的连接器用同样的方法建立,但是需要耐心的调整。

电线就用 Cylinder 。

hengok 2007-2-12 22:57

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其他灯的建模方式都很接近,我就不一一说明了。

hengok 2007-2-12 23:02

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大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。

kane 2007-2-13 14:57

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期待下篇灯光,应该会更好 :D  :D

hengok 2007-2-13 21:31

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现在开始本教程的重点,材质和灯光。

;)

hengok 2007-2-25 21:07

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首先,打主光,找出大概的灯光效果。
 
 

hengok 2007-2-25 21:10

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Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。
 
 
 

hengok 2007-2-25 21:13

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我们首先处理位于后面的两个灯。
 
 

hengok 2007-2-25 21:14

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我们首先处理位于后面的两个灯。

hengok 2007-2-25 21:18

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看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。
 
 

hengok 2007-2-25 21:19

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下面的灯方法基本一致。

hengok 2007-2-25 21:22

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这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧。
 
 

hengok 2007-2-25 21:29

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然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。
 
 
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