mycg 2007-2-12 13:57
教程_迷人的彩色吊灯
作者:Ue_阿恒
001:一天傍晚路过一家漂亮的灯具店,迷人的光线深深地感染了我... 第一感觉,用Maya再现它们。
找了很多资料,经过一段时间的创作,终于完成了。现在将制作过程发出来,和大家分享一下。
从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会对Maya材质节点及缺省渲染器有些了解!
hengok 2007-2-12 22:09
no subject
我来和大家一起继续研究这个灯光教程! :)
hengok 2007-2-12 22:20
no subject
先谈谈建模,我主要使用Nurbs模型
hengok 2007-2-12 22:31
no subject
建立玻璃灯罩的轮廓线,然后用 revolve 工具得到模型
hengok 2007-2-12 22:43
no subject
同理,建立节能灯。
灯管用 Extrude 命令。
hengok 2007-2-12 22:49
no subject
节能灯与灯罩的连接器用同样的方法建立,但是需要耐心的调整。
电线就用 Cylinder 。
hengok 2007-2-12 22:57
no subject
其他灯的建模方式都很接近,我就不一一说明了。
hengok 2007-2-12 23:02
no subject
大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。
kane 2007-2-13 14:57
no subject
期待下篇灯光,应该会更好 :D :D
hengok 2007-2-13 21:31
no subject
现在开始本教程的重点,材质和灯光。
;)
hengok 2007-2-25 21:07
no subject
首先,打主光,找出大概的灯光效果。
hengok 2007-2-25 21:10
no subject
Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。
hengok 2007-2-25 21:13
no subject
我们首先处理位于后面的两个灯。
hengok 2007-2-25 21:14
no subject
我们首先处理位于后面的两个灯。
hengok 2007-2-25 21:18
no subject
看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。
hengok 2007-2-25 21:22
no subject
这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧。
hengok 2007-2-25 21:29
no subject
然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。